
股東會上被當場嗆爆「半吊子方案」,社長解釋檔案太大、容量不夠、是他們自己選的
Switch 2 自 6 月 5 日發售以來全球賣破 350 萬台,創下史上最快速度之一,但同樣也伴隨著一場業界風暴——Game-Key 鑰匙卡的問題。
這種物理「卡帶」,看起來像遊戲實體包裝,但其實裡頭並沒有任何遊戲內容,只是個「啟動鑰匙」,你買了還是得全程下載才能玩,讓不少玩家氣到掀桌,甚至被罵成「史上最詐欺實體片」。
任天堂:第三方點頭過,我們只是提供「選擇」
在剛結束的股東大會中,有股東當面質問社長古川俊太郎:「Game-Key 是不是太半吊子?這樣的東西對銷售到底有沒有影響?」
面對質疑,古川解釋道,Game-Key 卡會出現,主要是因為 Switch 2 遊戲檔案容量大增,任天堂本體雖然也擴充了儲存空間,但依然不足以讓所有遊戲都裝在卡帶上。而 Game-Key 則是提供給第三方廠商一個更靈活、更省成本的零售方式。
他強調,這項做法是第三方廠商被徵詢過後同意的,任天堂只是提供一種「零售選擇」,沒有強制任何人照辦。

美國總裁:64GB 卡帶太貴,Game-Key 是開放的解法
而任天堂美國總裁 Doug Bowser 在稍早也曾表示,目前最大容量的 Switch 卡帶為 64GB,但製作成本相當高,對許多中小開發商而言是筆沉重負擔。Game-Key 反而提供了進入市場的「機會」。
從商業角度來看,這種做法確實讓第三方能更輕鬆上架作品。但對玩家來說,看得到買不到、拆封才發現是「空盒」,完全違背了買實體片的初衷。

第一方遊戲?放心,完全不會用
值得慶幸的是,任天堂明確表示:第一方遊戲不會使用 Game-Key 卡。但這句話的灰色地帶也不少,例如由第三方開發、但任天堂掛名發行的遊戲是否會例外?目前官方並未進一步釐清。
Switch 2 銷售雖猛,但第三方依然弱勢
更有趣的是,雖然 Game-Key 是為了幫助第三方進軍市場,但根據最新報告,Switch 2 銷售最好還是第一方作品,儘管上架遊戲以第三方居多,真正賣得動的還是任天堂自己那一掛。
玩家普遍認為,Game-Key 最大的問題在於——這根本就是數位版假扮實體包裝,不但沒誠意,還浪費了紙盒與產線。如果未來任天堂不修正 Game-Key 的使用原則,很可能導致實體遊戲市場的進一步崩潰。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。