卡普空Spotlight:《Resident Evil Requiem》正式發表:從「中毒式恐懼」出發,向30年歷史致敬

FBI女主角登場,玩家可自由切換視角,全新單機離線體驗

Capcom 在昨晚 Spotlight 發表會中正式揭曉全新作品《Resident Evil Requiem》,由《Resident Evil 7》的導演中西晃史再次領軍,號稱將系列重新帶回「恐懼本位」的原點。影片中導演與多位製作人出面說明開發理念,首次透露本作為離線單人遊戲,主打情感深層與「恐怖中毒性」並存的新體驗。

恐怖令人上癮,那就是「遊戲」

導演中西晃史表示,《Requiem》的核心概念是「上癮般的恐懼」。他強調團隊徹底聚焦於如何讓恐懼本身轉化為一種快感,進而驅動玩家不斷深入。這不只是嚇人,更是一種「跨越恐懼後的快感與精神釋放」,而這也成為《Requiem》開發的出發點。

中西晃史是《惡靈古堡》系列的重要人物之一,曾擔任《Resident Evil 7: Biohazard》的導演,是該系列回歸恐怖本源的關鍵推手。他也參與過《Resident Evil Revelations》的製作,以擅長營造緊張氛圍與心理恐怖著稱。

女主角 Grace Ashcroft:系列罕見的內向型角色

本作主角並非熟面孔,而是一名全新角色──FBI情報分析官 Grace Ashcroft。中西導演表示她是一位內向且容易受驚的角色,是系列中少見的性格設定。這樣的選擇是為了讓玩家更容易代入,從相同的視角一同感受恐懼、共同成長。儘管如此,她作為專業調查官,仍具備射擊與冷靜推理的能力,將帶來別於過往的角色魅力。

不選里昂,為了不讓他被水桶嚇到?

中西晃史坦言,曾討論是否要再次讓里昂當主角,但最終決定放棄。原因竟然是「很難想像里昂會被從天掉下來的水桶嚇到」,這樣的場面太不符合他在玩家心中的英勇形象。他笑稱:「這種搭配太違和,還是作罷。」

兩種視角任你切換:一人稱與三人稱兼容

遊戲將支援玩家自由切換一人稱與三人稱視角。製作人河野正親說明,一人稱提供更強烈的緊張與沉浸感;三人稱則適合喜歡觀察角色動作與動作表現的玩家,視覺與操作風格全面兼容,讓恐怖與動作取得平衡。值得留意的就是他們強調本作是一款單機遊戲

河野正親是《Resident Evil Requiem》的製作人之一,曾參與多款系列作的開發,包括《Resident Evil 4》、《Resident Evil 5》和《Resident Evil Revelations》等等。

顛覆表現極限:從倒吊血色臉到實拍假髮CG

美術總監高野友憲補充說,本次在角色演出上花了極大功夫。像首支預告中女主角被倒吊的場景,不只是演出驚悚,連臉部鬱血、紅潤的高揚感都細緻呈現。甚至還實際請來假髮師與團隊手作假髮,掃描後投入 CG,追求極致真實。

高野友憲在《惡靈古堡》系列中也扮演了重要角色,他是《Resident Evil 7》和《Resident Evil Village》的美術總監,負責設計許多令人印象深刻的角色與場景(像是《Village》的吸血鬼夫人——蒂米特雷斯庫夫人就是他的作品之一)。

走回原點:以 Raccoon 事件為核心

故事再次回到老粉絲熟悉的 Raccoon City 事件核心。中西晃史指出,這場災難是整個系列故事的原爆點,不只讓 Umbrella 公司曝光,也改變了許多角色的人生命運。這次將會正面描寫那些捲入事件、失去摯愛甚至命喪其中的人物,讓《Requiem》作為一種真正的「鎮魂」之作。

《Requiem》就是《Resident Evil》的一次告別

正如標題「Requiem(鎮魂曲)」所示,本作不只是新作,更是一種對整個系列自 Umbrella 事件起源以來的致敬與總結。製作人熊澤正人表示,他們希望這款作品能夠承載整整 30 年的歷史重量,為 2026 年《Resident Evil》系列三十週年打下最重要的紀念印記。

雖然他不像河野正親或中西晃史那樣在系列中廣為人知,但作為製作人,他很可能負責整合團隊、預算、時程和項目管理等工作,確保整體製作順利進行。

預定發售日定於 2026 年 2 月 27 日

《Resident Evil Requiem》將於 2026 年 2 月 27 日正式發售,適逢系列滿三十週年,作為紀念作品發表。Capcom 團隊強調將不負「30週年」之名,帶來兼具恐懼、快感與深度故事的新體驗。

個人頭像照片

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

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