
Neil Druckmann 又來放話了。這次不是《The Last of Us》,而是 Naughty Dog 新原創科幻大作 《Intergalactic: The Heretic Prophet》。在最新專訪中,他直白承認這款遊戲「可能會是 Naughty Dog 有史以來最貴的作品」,聽到這裡,玩家荷包大概已經開始替自己抖了。
開發成本或將超越《The Last of Us Part 2》
過去 Naughty Dog 已經養成「精品等於燒錢」的光榮傳統。從《Uncharted 4: A Thief’s End》到《The Last of Us Part 2》,每一部都是美金兩億級別的鉅作。根據資料,《The Last of Us Part 2》光開發就花掉 2.2 億美元(約新台幣71億、港幣17.1億、馬幣10.3億),前後六年才交卷。
但 Druckmann 強調,《Intergalactic: The Heretic Prophet》不只是「最大膽的敘事嘗試」,更是「最龐大、最昂貴」的項目。加上請來明星演員、授權音樂、全新 IP 的宣傳成本,突破這條兩億美元天花板只是時間問題。

「我們已經能玩到一部分了」
在接受 Variety 訪問時,Druckmann 放出最新進度:遊戲部分內容已經能實際運行,他甚至直接說:「我們正在做,也正在玩。」但別高興太早,他也冷水一潑,表示「現在放新預告是愚蠢的」,暗示短期內大家別想看到更多實機展示。
他更補充一句狠話:「你們現在看到的東西,根本連遊戲核心的一角都算不上。」意思很明白——這遊戲的野心,玩家還沒準備好。
80年代風格的「最狂敘事」
《Intergalactic: The Heretic Prophet》最早於 2024 年 TGA 登場,預告裡的主角 Jordan A. Mun 配上濃厚 80 年代復古科幻氛圍,讓人第一眼就覺得這不是一般的太空遊戲。Druckmann 當時就形容這是 Naughty Dog「最狂、最有創意」的故事,如今再加上「最昂貴」,幾乎把所有最高級的形容詞都給用光了。

玩家心裡的問號
問題來了——這麼大手筆,值得嗎?PS5 世代已經進入後半段,市場增長放緩,3A 遊戲成本卻節節攀升。《Intergalactic: The Heretic Prophet》是否能靠一款全新 IP 撐起 Naughty Dog 的招牌,還是會變成另一個「AAA 開發地獄」的案例?這可能才是最關鍵的觀察點。