JRPG 魔物獵人回來了:《Monster Hunter Stories 3》預告曝光悲壯劇情:「雙生怪物不能共存」

Capcom 再次證明它最寵的還是任天堂:《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》正式確定 2026 年 3 月 13 日發售,雖然遊戲同樣會登上 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,但這次的發售日卻是直接在 昨晚的任天堂直面會公開,等於是給 Switch 2 玩家的「特別待遇」。

從狩獵到培育,依然是那滿滿的 JRPG 味

《Monster Hunter Stories》系列一直和本傳不同,走的不是砍砍殺殺的動作 RPG,而是比較 JRPG 味的回合制戰鬥。玩家化身「Rider」,不是拿武器去打怪,而是去偷蛋、孵蛋,把怪物養成「Monsties」當拍檔上場。

這次的第三代依然延續這個公式:孵蛋、培育、騎乘、回合制戰鬥,搭配濃濃動漫風格冒險。不過新公開的預告片透露劇情似乎更沉重——傳說裡說「雙生怪物不能同時存在」,這設定直接讓人聞到一股悲壯味。

雖然《Monster Hunter Stories 3》畫風相對卡通化,但 Capcom 在新預告裡塞進了不少「高規格」場景展示:開放式探索、滑翔移動,看起來明顯受到《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》和《原神》影響。Switch 2 硬體強度夠,這些場景跑起來應該不會像以前 3DS 那樣硬擠。

TGS 2025:MH全家桶來了

Capcom 這次擺明要在 2025 東京電玩展搞一個「MH大集合」:除了《Monster Hunter Stories 3》,還有《Monster Hunter Wilds》和《Monster Hunter Outlanders》一起上場。看來他們是真的打算把這系列從正傳到外傳全線推進,Switch 2 玩家應該可以準備好荷包等著。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

槍彈辯駁2大重製:《Danganronpa 2×2》加入平行故事線,完全不同的受害者與兇手的組合!

Spike Chunsoft 在昨晚的任天堂直面會發布一款意想不到的遊戲,就是《Danganronpa 2: Goodbye Despair》(槍彈辯駁2)將在 2026 年以新版本《Danganronpa 2×2》(槍彈辯駁2×2)回歸 Switch 與 Switch 2。這次不只是單純移植,而是加入了一條全新的「平行故事線」,玩家可以看到不同受害者與兇手的組合,等於再玩一次全新的《Class Trial》。

【任天堂直面會】《Super Mario Bros. Wonder》Switch 2 加强版公開,追加全新多人瘋狂模式,講話花做成真實商品!

這次新加的 Bellabel Park 基本上就是一個廣場,讓你跟朋友聚會、亂跑、亂玩。裡面有什麼?任天堂也往裏頭塞了幾個小遊戲:Phanto Tag(追追遊戲)、收集金幣賽,還有一個傳炸彈式合作挑戰。看起來好像很歡樂,跟幾個“豬朋狗友”玩到半夜吵到鄰居,應該也是 Wonder 體驗的一部分。

【任天堂直面會】割草游戲《薩爾達無雙:囚禁紀元》來了!60fps 加上爆笑「呀哈哈戰士」,挑戰 Switch 2 最强性能

任天堂正式公布《Hyrule Warriors: Age of Imprisonment》(暫譯《薩爾達無雙:囚禁紀元》)將於 2025 年 11 月 6 日 在 Switch 2 上推出,並於今日同步開放預購!這款結合薩爾達世界觀與無雙玩法的新作,主打 60fps 高速戰鬥,帶來前所未有的流暢體驗。這次甚至能操作 Korok(呀哈哈)戰士參戰,光想像一群迷你綠葉小傢伙揮著武器亂砍就覺得荒謬又爆笑。

【任天堂直面會】《Mario Tennis Fever》確定 2026 年 2 月登場 Switch 2!38 人豪華陣容+新「Fever Racket」玩法

本作最大的亮點就是角色陣容多達 38 人,不管你是想操控瑪利歐、路易吉、碧姬,還是鮮少登場的冷門角色,都能拿著球拍上場狂揮。這次新加入的 「Fever Racket」機制 則更誇張,會在比賽中觸發特殊球拍狀態,強化發球與回擊,甚至帶來誇張的特效招式,堪稱這代的招牌特色。

【任天堂直面會】《Super Mario Galaxy 1 & 2》合輯確定 10 月登場 Switch!之前的合輯貌似重複了

任天堂正式宣佈,《Super Mario Galaxy》與《Super Mario Galaxy 2》 (超級馬利奧銀河1&2)將以合輯形式重返 Switch,發售日期訂在 2025 年 10 月 2 日。對於當年 2020《Super Mario 3D All-Stars》裡缺席的《Super Mario Galaxy 2》,這次總算補票登場,粉絲們等了五年,終於可以在 Switch 與 Switch 2 上一次收齊兩作。但奇怪的就是,這樣第一代的 Galaxy 不就重複了嗎?

Blizzard 官方出手打壓《魔獸世界》私服,全部法網難逃!

Blizzard 最近繼續展開對私服的清剿行動,繼八月底控告 Turtle WoW 團隊之後,現在輪到 Project Epoch 和 Everlook 收到律師函。官方以侵犯版權與商標為由,要求立刻停止伺服器運營。對玩家來講,這些私服提供的「Classic+」體驗本來是種另類選擇,但在 Blizzard 的法律攻勢下,一個個倒下。

《原神》正式下架 PS4:時代結束,玩家準備搬家

陪伴全球玩家超過四年的《原神》(Genshin Impact),如今正式告別 PlayStation 4。自 9 月 10 日起,這款曾經靠著 PS4 平台打下江山的免費多人 RPG 已經從 PS Store 下架,未曾下載過的玩家將再也無法在 PS4 上入手。這也是 HoYoverse 宣布逐步淘汰 PS4 支援的第一步,最終伺服器將在 2026 年徹底關閉。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士 Zeztz 第一話感想

這一次《假面騎士 Zeztz 》除了造型有吸引到我,它的視覺效也有令我覺得好像有點突破……

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