PS5美國銷量超PS4,Xbox新機則遠遠落後Xbox One

根據 Circana 最新數據,在每個平台上市後的前52個月中,PS5 的銷售數量比 PS4 的同期多出7%,而 Xbox Series X 與 S 合併的銷售表現則比 Xbox One 同期低了19%

對 Sony 來說,這無疑是一幅令人鼓舞的圖像——尤其是在 PS5 未曾降價的情況下——但對於 Microsoft 而言,則再次傳來令人沮喪的消息。Xbox Series 主機長期以來在全球市場的銷售表現乏力,Microsoft 也早已承認自己在所謂的「主機戰爭」中敗給 PlayStation 和 Nintendo Switch。

不過 Microsoft 一直以更宏觀的視角來看待其遊戲業務的成功與否。他們將 PC 視為主要增長領域,並致力於推動其 Game Pass 訂閱服務跨裝置發展,甚至開始將許多 Xbox 遊戲上架至其他主機平台,以刺激營收。例如,《Indiana Jones and the Great Circle》即將登陸 PS5,《Forza Horizon 5》也將如此,此外《Doom: The Dark Ages》預計將於5月在 PS5、PC 及 Xbox 同步推出。

外界開始質疑 Microsoft 是否會就此放棄 Xbox 主機路線,原因正是 Xbox Series X/S 的失敗。然而,據報導,Microsoft 近期已批准下一代 Xbox 主機於 2027年發售,並預計同年推出一款 Xbox 掌上型主機

據稱這款新主機將會是 Xbox Series X 的高階繼任者,搭配 第一方 Xbox 掌機與全新控制器,組成 Microsoft 在2027年的主機陣容。

根據 Windows Central 的報導,下一代 Xbox 將會比以往任何一代都更接近 PC 架構,甚至將支援 第三方數位平台Steam、Epic Games Store 和 GOG。而持續的 向下相容性(Backwards Compatibility)也被視為理所當然的標配。

Xbox 總裁 Sarah Bond 去年曾表示,Microsoft 正在「全速推進下一代硬體開發,並將實現遊戲世代中最大的技術躍進」。

市場上對主機未來的發展充滿猜測。正如前述,Xbox Series X/S 在主機戰中節節敗退,而 Sony 也暗示 PS5 已步入其生命周期後半段。另一方面,Nintendo 預計今年稍晚推出 Switch 2,但業界對傳統電玩主機市場是否仍有未來已開始產生憂慮。

Phil Spencer 曾在訪談中指出,主機業務這幾年缺乏實質成長,儘管市場規模可觀,但使用者基礎停滯不前,大多數人只專注於少數幾款超級熱門大作,導致其他遊戲難以生存。前 Xbox 高層 Peter Moore 去年也對 IGN 表示,Microsoft 過去確實曾討論主機業務是否值得繼續經營。

根據 Circana 的資料,目前主機銷售正陷入低潮。2025年2月的遊戲主機硬體支出比去年同期下滑25%,降至2.56億美元。這是自 2020年2月(1.84億美元)以來最低的2月主機銷售數字

2月份,PS5 再次成為單月 銷售量與銷售金額雙料冠軍的硬體平台,Xbox Series 在這兩項指標則排名第二。配件方面的支出同樣下滑,同比下降8%,至2.2億美元

整體產業也處於艱難時期。2025年2月美國消費者在主機、內容與配件的總支出同比下降6%,降至45億美元。截至目前,2025年全年累積支出比2024年同期下降11%,至 90億美元

就遊戲內容支出而言,與去年相比 下滑4%,降至40億美元。其中,非行動裝置訂閱服務成長9%,但被其他領域的下滑抵銷,包括 行動遊戲支出下降4%主機平台遊戲與追加內容下降11%,以及 PC、雲端與非主機VR遊戲支出下降4%

儘管如此,業界仍有些許希望。有分析指出,Switch 2 可能成為史上最盛大的主機首發,無論價格高低。而另一個巨獸也即將現身——《Grand Theft Auto 6》預定於2025年秋季在 PS5 和 Xbox Series X/S 推出,被預期將成為史上最大的娛樂作品首發。

Rockstar 母公司 Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 表示,他預期《GTA6》將會帶動主機銷售激增:「當市場上有一款大作推出,尤其是我們旗下多款新作即將上市時,主機銷售歷來都會被帶動起來。」

「我認為今年也不例外。雖然關稅不會對我們有利,但我認為 2025 年主機銷售會因為遊戲發售節奏出現明顯上升,不只是來自我們,還有其他公司也是。所以我對主機銷售下滑並不擔心。我認為大家應該更關注的是,PC 市場在整體市場中的占比正日益上升。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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