PS5全球銷量突破7500萬台,《GTA6》將是PS5 Pro的大救星?

Sony 近期公布 PS5 全球銷量突破 7500 萬台,這對經歷初期供應鏈問題的 PlayStation 系列來說無疑是個重大里程碑。然而,作為家族中性能最強的機型 PS5 Pro,卻未能複製 PS4 Pro 當年的成功,市場表現遠低於預期,讓人不禁懷疑其定價策略和升級幅度是否到位。然而,隨著 《GTA 6》 即將登場,PS5 Pro 或許能憑藉次世代遊戲體驗,逆轉目前的銷量低迷局面!

高價與升級幅度引發爭議 PS5 Pro 市場反應冷淡
PS5 Pro 自推出以來,高定價的策略便引起不少爭議,且不包含光碟機,這讓不少消費者認為 升級幅度不足以支撐高價。

此外,PS5 Pro 引入的 PSSR 技術雖提升了畫面細節,但相較於 PS4 Pro 在光柵化效果上的進步,並未帶來革命性變化。這也讓玩家對於 PS5 Pro 的升級動力大打折扣。

根據市場調查機構的數據顯示,PS5 Pro 自上市以來的銷售表現,已遠遠落後於 PS4 Pro 當年的同期銷量。考慮到 PS4 Pro 佔整體 PS4 銷量僅 15%,PS5 Pro 若持續低迷,恐怕對 Sony 的整體主機銷售策略帶來負面影響。

《GTA 6》或成 PS5 Pro 最強推手 次世代體驗引爆需求
雖然 PS5 Pro 銷量目前不如預期,但隨著 《GTA 6》 的即將問世,業界普遍認為這款極具影響力的開放世界巨作,有望改變 PS5 Pro 的銷售命運。

《GTA 6》作為次世代主機的旗艦級遊戲,預計將支援 4K 高幀率、動態光影效果和超大無縫地圖,這些極致畫面和流暢度需求,正是 PS5 Pro 的設計初衷。對於追求極致遊戲體驗的玩家來說,PS5 Pro 將能充分發揮《GTA 6》的視覺效果和沉浸感!

聯名特別版與價格策略或成關鍵
業界分析,如果 PS5 Pro x GTA 6 聯名特別版傳言成真,將有望進一步刺激 PS5 Pro 的銷量。過去,PS4 Pro 就曾透過與《Red Dead Redemption 2》的聯名套裝,成功帶動銷量,而這次若能與《GTA 6》捆綁銷售,PS5 Pro 或許能成功逆襲!

此外,如果 Sony 能藉由《GTA 6》的發售時機,調整 PS5 Pro 的行銷策略,例如主打次世代極致體驗或推出更高性價比的捆綁套裝,將有機會吸引更多玩家升級。

PS5 Pro 的未來:等待 GTA 6 帶來轉機
儘管目前 PS5 Pro 面臨高價定位、升級幅度有限和市場需求疲軟的多重挑戰,但隨著《GTA 6》的發售,預計將帶來 次世代遊戲體驗的巨大需求,這正是 PS5 Pro 最具競爭力的賣點。

如果 Sony 能妥善把握這波需求轉變,不僅能讓 PS5 Pro 擺脫銷量低迷的困境,更有望藉著《GTA 6》的號召力,重塑次世代主機市場的格局。

這款備受矚目的開放世界巨作,不僅是 Rockstar 的新里程碑,更有可能成為 PS5 Pro 的銷量救星!

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業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

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gamescom 2025 個人注目新作短評

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鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

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心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

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