Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

這不只是新手導覽,而是「扎實又有深度的內容」

除了主機本體售價達 449.99 美元(約港幣3,510元/台幣14,400元/馬幣2,115元),Switch 2 的遊戲價格也不便宜,《瑪利歐賽車 世界版》開價高達 79.99 美元(約港幣620元/台幣2,560元/馬幣375元)。如今,任天堂再度引發爭議:連教學遊戲《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》也要額外付費

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

遊戲畫面中可見,一名小小的虛擬角色在放大版 Switch 2 裡穿梭探索,閱讀關於機體設計的各種細節。其內還包含如「極速高爾夫」、「閃避尖刺球」以及「沙鈴物理引擎」等體感迷你遊戲

不少玩家質疑,這類新機導覽應當像 PS5 的《Astro’s Playroom》一樣,免費內建主機。對此,任天堂美國產品與玩家體驗副總裁 Bill Trinen 在紐約的 Switch 2 試玩會上接受 IGN 專訪時做出回應。

Trinen 指出,這款遊戲遠比 Nintendo Direct 上展示的更具深度,也包含了媒體在現場體驗會上尚未見到的內容。他表示:「這不只是簡單的新手教學,而是一個內容豐富、細節滿滿的軟體。對那些特別關心硬體規格與技術面向的玩家來說,《Welcome Tour》會是一款相當實用的作品。」

「我們內部確實討論過是否應該將它做成免費附贈遊戲,但最終考慮到團隊投注的心力與製作規模,認為 9.99 美元(約港幣78元/台幣320元/馬幣47元)並不是一個過高的價格。我們相信這個價值是合理的。」

目前已確認,《Welcome Tour》為數位限定發行,僅提供下載版本。雖然價格遠低於其他 Switch 2 遊戲,但已引發部分粉絲不滿,認為任天堂應該仿效 Sony 讓該作免費內建於新主機之中。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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PSP迷集合!PlayStation 30週年壓克力嘎啦嘎啦周邊太可愛

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法官恐不買單!任天堂對《Palworld》的專利戰要GG了?

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根據最新傳言,任天堂旗下的 Retro Studios 可能將在《Metroid Prime 4: Beyond》推出後,馬上投入《Metroid Prime 5》的開發。這個消息對系列粉絲來說無疑是一記強心針,尤其是這款從 2017 年宣布至今仍未上市的第四代作品,始終吊著大家胃口。

知名記者爆料:《戰神》原班人馬開發中的新作估計是奎爺兒子為主角的「全新作品」!粉絲瘋猜是 Atreus 單飛,遊戲改頭換面?

Sony Santa Monica 工作室到底在搞什麼?根據知名記者 Jason Schreier 最新在 ResetEra 論壇的發言,Cory Barlog 正主導的神祕新作不是全新 IP,但「很多人以為是」,社群因此引爆猜測:難道《God of War》要分支出一部「看起來不像戰神」的新作?

LINE Games 出擊!《Ember & Blade》高壓 Roguelite 試玩 Demo 7 月 17 日登場

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

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鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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