要價990日元!《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》確定不隨機附贈,導覽式教學遊戲單獨販售惹不滿

在任天堂日前發表的 Switch 2 Direct 發表會中,許多玩家都注意到一款頗具話題的新作——《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》。這款作品以導覽模式設計,介紹新主機的各項功能,宛如前代《Wii Sports》或《NintendoLand》般的技術展示型遊戲。

然而《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》卻將以 990 日圓的價格單獨販售,折合約 馬幣 RM33/台幣 NT$210/港幣 HK$52。雖然價格不高,但作為一款主機功能導覽用的「技術展示遊戲」,仍被不少玩家認為應當免費附贈。

打造導覽體驗 卻變成單售項目

Nintendo Switch 2 Welcome Tour》本質上是一款以遊戲方式帶領玩家認識 Switch 2 功能的互動導覽作品,包含:

  • 利用全新 Joy-Con 感應器操作的俯視高爾夫遊戲
  • 可自訂的 Mii 類角色,能與系統介面互動
  • 體驗語音控制、陀螺儀瞄準、觸控與震動等硬體功能的輕量小遊戲

許多玩家原以為這會如同 Wii 時代《Wii Sports》那樣作為隨機附贈遊戲,甚至可能成為 Switch 2 的初始教學體驗。未料任天堂卻選擇將其獨立販售,並未列入任何主機組合包中

估計《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》不會有實體版,應該不會出現《1-2 Switch》的拋售潮,而且售價夠便宜,還是有人會買單.

當年《1-2-Switch》是一場「理財悲劇」

Nintendo Switch 2 Welcome Tour》彷彿是另一款《1-2-Switch》的翻版。當年《1-2-Switch》在 2017 年上市時售價不低,內容卻是幾個極簡化的體感遊戲與小測試,被玩家批評為「應該免費附贈卻還要付費的教學軟體」。不過馬來西亞的代理估計本作不會有人去買,因此強制捆綁在第一批的首發陣容中。

由於許多首發機主轉賣,因此《1-2-Switch》是一款價格暴跌的任天堂首發遊戲,甚至被戲稱為「唯一不保值的任天堂理財產品」。

線下體驗活動將登場 預期回饋將影響後續策略

任天堂亦宣布將於 4 月 4 日起展開 Switch 2 全球巡迴體驗活動,首站為紐約,現場將開放玩家實機試玩,包括《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》等主打遊戲。該活動也被視為任天堂觀察玩家反應、調整定價與銷售模式的重要窗口。

由於《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》價格還是很便宜,估計本作依然是不少人買單,或許任天堂想透過本作讓機主體驗購買數位版遊戲的感覺,這樣未來從實體版轉到數位遊戲也不會太抗拒也說不定。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

遊戲產業編輯:「Xbox 已經失敗。如今的 Xbox,本質上是一間擁有主機與訂閱制平台的第三方發行商。」

遊戲產業正值寒冬,裁員消息早已聽到麻木,但微軟這次的操作,卻像是親手把 Xbox 的過去埋了。繼《Perfect Dark》新作被腰斬、Rare 的《Everwild》遭冷處理後,連 Turn 10 也痛失半數人力。最讓人錯愕的,是曾參與《Donkey Kong Country》的設計師 Gregg Mayles 與 Rare 重臣 Louise O’Connor、Wil Overton 皆遭一刀送走。

《絕區零》夏活斷片式開場!剛驅完邪就下海游泳?玩家:一秒斷片得很跳脫

《絕區零》2.1 版本「遲吟的浪湧」正式宣布將於 7 月 4 日進行前瞻直播,依照一貫 42 天版本節奏推算,這波基本是二次元遊戲的夏活標配。但問題來了——這款才剛打完港式靈異的新版本,就要立刻切換到沙灘比基尼?玩家不是不能接受反差,而是沒辦法接受一秒斷片的敘事跳接。

《原神:千星沙箱》疑似來襲!社群異動、職缺曝光,米哈游悄悄布局 UGC?

就在《原神》6.0版本帶領玩家踏入冰雪國度「措德卡萊」後,B站與微博悄悄出現兩個從未公開的帳號名稱:「原神:千星沙箱」與「原神:千星奇域」。雖尚未啟用,卻已在社群間掀起巨大波瀾。不少代練、攻略組與創作者已搶先註冊類似名稱,猶如蹲點搶灘,一場UGC大潮彷彿已悄然逼近。

《小小夢魘3》揭露童年陰影最深處,系列首度支援雙人合作

備受讚譽的心理驚悚遊戲系列《小小夢魘》正式推出第三部作品《小小夢魘3》,這次不只是恐怖,更是一場關於信任與勇氣的雙人逃亡旅程。承襲前作風格,本作依然以陰鬱的美術設計與無聲壓力驅動情緒,卻又在設計上進一步深化,讓你即使有同伴也無法安心。

微軟突襲裁員9千人,ZeniMax 與 Bethesda 員工中槍!賺錢卻裁人,遊戲產業正走向崩解?

微軟於 7 月 2 日正式對外表示,將裁撤約 9,000 名員工,並終止多項遊戲專案開發。這場橫掃全公司的重整行動,直接波及 Microsoft Gaming 遊戲部門,據《美國通訊工會》(CWA)指出,旗下代表的工會成員也難逃波及,當中包括來自 Bethesda、ZeniMax、以及 Activision Blizzard 的員工。

打給你的是亡魂不是詐騙!劇情神作《Schrödinger’s Call》試玩中

開發商 Acrobatic Chirimenjako 與發行商 Shueisha Games 發佈《Schrödinger’s Call》第二部 PV,揭露更多關於這款「死者專線」AVG 的神祕世界觀。主角瑪麗(Mary)孤身醒來,身處一個已無人類存在的廢墟世界,卻唯獨能聽見從電話傳來的聲音——那不是活人,而是一群無法完全死去的靈魂。

《魂斗羅》女子改版 ROM 遭被做成山寨卡帶,畫師控訴淘寶商人盜用角色圖!知名 Youtuber 疑似炫耀使用

最近某知名懷舊遊戲 Youtuber 貼出一款名為《乳斗羅 Pretty Girl》的 FC 改版卡帶,宣稱是美女改版,然而這張封面其實是出自《魂斗羅》改版遊戲《Girl Power》。值得留意的就是卡帶封面圖中兩位女角由台灣畫師手工繪製,原本只打算自用收藏,不料卻遭淘寶賣家整張偷走,改幾個字就量產開賣!

任天堂不小心說漏嘴:Switch 2 才賣一個月就破 500 萬台

Switch 2 的熱賣早已不是秘密。光是在美國,它就以一週 110 萬台的速度打破紀錄,超車 PS4 成為美國史上賣最快的主機。而這次洩漏的數據,更是讓這款新機的「狂」有了實質的證據——以全球為單位,Switch 2 只花了 26 天就做到了 PS5 花兩個半月才達到的里程碑。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!