
與其等 Konami,不如自己動手,做一款屬於 Metal Gear 精神的遊戲
距離《潛龍諜影5:幻痛》發售已近十年,小島秀夫離開 Konami 後雖打造了《Death Stranding》一樣話題十足,但許多老玩家心中仍然惦記著那個潛入、偵查、蛇行突擊的世界。而如今,小島親口證實:《Physint》的誕生,就是為了回應這些玩家的期待。
在接受英國《Edge Magazine》訪問時,小島直言:
「雖然我有很多新點子,但最後選擇做《Physint》,就是因為很多人都說——『請再做一款像 Metal Gear 的遊戲吧』。」
這款新作將會是 PlayStation 獨佔,主打「間諜動作遊戲」,玩法與氣質極度接近《潛龍諜影》,被玩家視為精神續作也毫不為過。

雖然 IP 屬於 Konami,但情懷與熱血還在 Kojima 手中
即便與 Konami 分家,小島從未真正割捨他對《潛龍諜影》的情感,過去幾年不斷在社群上致敬 Snake、致敬 stealth,甚至在《Death Stranding 2》的預告片中出現明顯類似 Solid Snake 的橋段,似乎早已暗示他內心從未放下那片戰場與記憶。
如今,他選擇以全新 IP《Physint》重新出發,透過 Sony 支援、以自己的工作室重新打造一個「玩家熟悉但又全新」的戰術諜報世界。
《Physint》不只是一款遊戲,也是一部電影
小島形容《Physint》是「一部互動電影,也是遊戲」,並提到這是 Kojima Productions 進入「第二階段」的起點。未來,他希望工作室能跨足更多媒體領域,而不只限於遊戲。
這句話讓人回想起他多年前的夢想:「我不是要做遊戲,我是想用遊戲來說電影說不了的故事。」

Metal Gear 粉絲不只等《Delta》,也等這款全新精神接班人
儘管《Physint》尚未公布實機畫面,但社群早已把它視為《Metal Gear》的非官方正統延續。預計最快將於 2026 年登場,而在那之前,玩家也將迎來《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》——2004 年經典名作的重製版本,定於 2025 年 8 月 28 日 上市。
一邊是 Konami 的 IP 重啟,一邊是 Kojima 的精神新生,《潛龍諜影》的過去與未來,就在這兩個方向上重新交會。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。