真人版《薩爾達傳說》選角傳聞再起,氣質與外型確實有幾分神似!

傳聞指出《Euphoria》人氣演員 Hunter Schafer 將飾演薩爾達公主,但任天堂還沒鬆口。粉絲:這選角我可以。

雖然真人版《薩爾達傳說》電影早已確定將於 2027 年上映,但對於粉絲最關心的問題——誰來演薩爾達公主和林克——官方依然守口如瓶。不過根據最新的娛樂圈小道消息,網民討論已久的「粉絲首選」似乎真的浮上檯面了。

根據知名爆料者 Daniel Richtman 的「獨家內幕」,人氣演員兼模特兒 Hunter Schafer 目前正在被「鎖定」為真人版電影中薩爾達公主的人選。Hunter 因在 HBO 話題影集《高校十八禁》(Euphoria)中飾演 Jules 而一炮而紅,近期也在《飢餓遊戲》中出演,引起許多遊戲迷與影迷的關注。

其實早在電影尚未公開前,Hunter 在一次紅毯受訪中就曾表示過對這個角色頗有興趣:「哇,我是說…那感覺很酷耶。像是精靈那樣的角色,我小時候超常玩那個遊戲,超讚的。」

不過截至目前,任天堂與製片方仍未正式公布任何選角名單。外界推測,Hunter 可能只是眾多考慮人選之一,也不排除此為宣傳熱身階段的煙霧彈。

有趣的是,年初也有消息指出這部《薩爾達傳說》真人電影將在紐西蘭拍攝,甚至打算走《魔戒》三部曲模式推出「薩爾達三部曲」,整體企圖心可謂十足。若真如此,Hunter Schafer 將面對的不只是穿上白袍與林克並肩作戰,還得面對一群死忠粉絲對「公主形象」的高標準期待。

無論結果為何,Hunter 的氣質與外型確實與薩爾達公主有幾分神似,加上本人又是《薩爾達傳說》的老玩家,若成真,倒也不是不能接受。至於林克的選角?嗯,目前仍是一片迷霧。

個人頭像照片

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又來幻想《Dino Crisis 恐龍危機》要回來了?不,這回也許不是幻想。身為《生化危機2》/《惡靈古堡2》(Resident Evil 2) 製作人、同時也是《Devil May Cry》、《大神》、《Bayonetta》等名作的神谷英樹,在他自己的 Youtube 節目中公開表示:「如果有機會,我很想試試做一款新的《Dino Crisis》。」

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

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XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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