Xbox 自家掌機暫停研發,轉挺第三方品牌上場,自家機器等到 2027 以後再說?

在 Switch 2 即將登場之際,原本傳出準備「All in 掌機市場」的 Xbox,似乎突然踩了剎車。根據《Windows Central》的獨家報導,微軟已決定將當前優先事項轉向支援更多 第三方 OEM 掌機,自家第一方 Xbox 掌機則暫時擱置,最快也要等到 2027 年才會推出。

儘管如此,報導指出微軟內部對開發自家 Xbox 掌機仍「投入極深」。這項內部消息是在最近的一次會議中對公司內部人員宣布的,顯示微軟對「硬體業務」的策略正出現調整。

「我們的消息來源表示,微軟依然深度投入 Xbox 掌機技術的研發,不過短期內將重心放在與第三方廠商的合作。」

消息也指出,Xbox Series X 繼任主機的開發一切如常、進度穩定,不受此次掌機策略調整影響。

為什麼 Xbox 也想做掌機?

自從 Nintendo Switch 於 2017 年開賣以來,掌機市場再次活絡起來,不僅有 Valve 的 Steam Deck、也有 ASUS 的 ROG Ally 以及 Lenovo Legion Go 等競品湧現。據稱 ASUS 也是微軟合作的 OEM 夥伴之一。

除了硬體之外,微軟近年還大力推進 Xbox Game Studios 旗下作品的跨平台策略,收購 Activision Blizzard 後,甚至承諾讓 《決勝時刻 Call of Duty》 這樣的招牌大作也登陸任天堂主機。

而本來計畫中會推出的 第一方 Xbox 掌機,原先傳出會搭載獨立運行能力,支援 Game Pass 下載遊玩,與雲端版本有所區隔。然而,目前看來,這款裝置至少要等到 2027 年才可能現身,具體規格仍未曝光。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 洩露開機畫面洗腦度爆表!網友:「這聲音我每天都要聽」

任天堂 Switch 2 還沒正式上市,開機畫面就搶先在網路上流出,立刻引爆話題。X(前推特)用戶 @Stealth40k 搶先釋出這段短片,只見畫面一亮,熟悉的「Joy-Con 咔一聲」經典回歸,但這次不只這樣——還多了一段魔性洗腦的電子樂,搭配一連串「嗶啵嗶啵」的奇妙音效,像是哪個太空機器人突然辦起派對。

神還原!玩家手工改PS5變PS2主機 細節滿滿還會發綠藍光

一名玩家近日分享自己改裝的 PlayStation 5 成果,將整台主機徹底換上仿 PS2 的經典黑色外殼與藍色字體,甚至連 DualSense 控制器也一併換上復古按鈕設計,再現 PlayStation 2 年代的經典魅力。不僅如此,這台客製主機在啟動時還會發出藍綠色光芒,讓人仿佛穿越回 2000 年初。

2006年冷門NDS動作遊戲《Scurge: Hive》突襲復活!將登上全平台

這款由 Orbital Media 開發、SouthPeak Interactive 發行的作品,當年雖未引起太大風潮,卻逐漸在玩家之間累積出一股低調卻堅實的支持聲量。如今,重製版不只將畫面與操作全面優化,更追加多項新功能與內容,讓老玩家懷舊之餘,也讓新世代能輕鬆上手。

Codemasters 關門傳言是假消息?EA 發聲回應

近日社群平台上流傳一則貼文,聲稱 EA 即將關閉 Codemasters 總部,並將大約 400 名員工分派到 F1 與 Need for Speed 等開發項目,引發大量粉絲憂心忡忡。消息甚至稱,這將會是繼《黑豹》專案取消、Cliffhanger Games 遭關閉後,又一次 EA 大動作重組。

真人電影還不夠?《死亡擱淺》動畫也在路上了

他並強調,不管是像《最後生還者》那種忠於原作的改編,還是《超級瑪利歐兄弟電影》這種粉絲向致敬式搞笑作品,他都有研究,但他自己更想做出能參加坎城影展、威尼斯影展那種「電影人看得懂、觀眾看了會起雞皮疙瘩」的東西。

《寶可夢傳說 Z-A》發售日確定!Switch 2 同步登場、Mega進化全面回歸

任天堂與寶可夢公司宣布,《寶可夢傳說 Z-A》將於 2025 年 10 月 16 日正式登場!這款備受期待的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》續作,將同步推出 Switch 與 Switch 2 版本,畫面與幀數全面升級,並將再度回到卡洛斯地區的「Lumiose City」,由 Mega 進化打頭陣,打出系列新方向!

《Resident Evil 2》製作人想做《Dino Crisis》新作?老玩家:終於有人敢講出來了!

又來幻想《Dino Crisis 恐龍危機》要回來了?不,這回也許不是幻想。身為《生化危機2》/《惡靈古堡2》(Resident Evil 2) 製作人、同時也是《Devil May Cry》、《大神》、《Bayonetta》等名作的神谷英樹,在他自己的 Youtube 節目中公開表示:「如果有機會,我很想試試做一款新的《Dino Crisis》。」

經典「心理恐怖」PS5 暗黑之旅,雖然評價兩極,但值得一試的《鬼屋魔影》——尤其是6月 PS Plus 免費!

曾在 1992 年被譽為「生存恐怖遊戲開山鼻祖」的《鬼屋魔影》如今由瑞典工作室 Pieces Interactive 操刀重製,將於2025年6月3日登上 PlayStation Plus 免費遊戲清單,正式開放玩家免費收藏!雖然這款作品在 2023 年推出時評價不盡理想,但它那濃厚的心理恐怖氛圍、雙主角敘事設計,以及對原作的致敬誠意,依然值得恐怖遊戲愛好者一探究竟!

喜歡《Jet Set Radio》?別錯過6月免費登陸PS Plus的《Bomb Rush Cyberfunk》

由荷蘭獨立團隊 Team Reptile 打造,他們延續了《Jet Set Radio》獨特的塗鴉文化與滑板動作元素,打造出這款節奏明快、視覺強烈的 3D 噴漆動作遊戲。不只畫風、玩法致敬經典,就連音樂方面也邀請到原作御用音樂人——長沼英樹親自操刀,為玩家帶來最原汁原味的街頭電波!

《Clair Obscur:Expedition 33》33天狂賣330萬套!連法國總統都來朝聖

《Clair Obscur:Expedition 33》,自 2025 年 4 月 24 日上市以來,短短 33 天內全球銷量突破 330 萬套,巧妙呼應遊戲名稱中的「33」,這場夢幻成績連開發團隊自己都直呼「不可能編出這種巧合」。本作甚至受到法國總統公開稱讚,堪稱新創團隊的奇蹟之作!

薩爾達粉絲注意:6月5日三款神作一次回歸!

對《薩爾達傳說》系列的粉絲來說,2025年6月5日將是一個大日子:任天堂將於這天推出《荒野之息(Breath of the Wild)》與《王國之淚(Tears of the Kingdom)》的 Switch 2 強化版,同時 GameCube 經典《風之律動(The Wind Waker)》與《魂之力量2(Soulcalibur II)》也將正式加入 Switch Online + 擴充包的懷舊遊戲庫。

任天堂預備迎接 Switch 2,原機必須更新才能轉資料

這次更新除了帶來視覺與音效上的微調外,還如往常般強調「系統穩定性的改善」。最重要的是,若你打算透過本地連線將舊主機資料轉移至 Switch 2,記得務必升級至此版本,否則無法完成轉移操作。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!