《魔物獵人》《惡靈古堡》雙雙帶飛 Capcom 年營收破歷史紀錄,Switch2原生遊戲即將來臨

2025財年連八年創高,Switch 2 將迎來更多原生遊戲

日本遊戲大廠 Capcom 公布 2025 財年(截至 2025 年 3 月)的財報,再度寫下驚人紀錄。根據官方公告,Capcom 已連續八年刷新自身營收與營業利益紀錄,並連續十二年維持營運利潤正成長,堪稱公司成立以來表現最強的一年。

財報數據:營收與獲利全數攀升

  • 淨銷售額:1,696 億日圓(年增 11.3%)
    10.88 億美元 / NT$349 億 / HK$85 億 / RM51 億
  • 營業利益:657 億日圓(年增 15.2%)
    4.21 億美元 / NT$135 億 / HK$33 億 / RM20 億
  • 經常利益:656 億日圓(年增 10.5%)
  • 淨利(歸屬母公司):484 億日圓(年增 11.7%)
    3.1 億美元 / NT$100 億 / HK$24 億 / RM15 億

Capcom 自豪地表示:「本次創下公司歷史上最高的統合銷售與營業利益。」

《魔物獵人:荒野》賣破千萬套,《惡靈古堡》穩坐金雞母

最主要的營收來源,依舊來自數位內容事業,特別是 2 月 28 日推出的《Monster Hunter Wilds》(魔物獵人:荒野),在短短一個月內全球銷量突破 1,010 萬套

此外,財報列出的前十大暢銷遊戲幾乎清一色是《魔物獵人》與《惡靈古堡》系列,只有《Street Fighter 6》作為第三品牌代表闖入榜單,顯示三大 IP 的吸金實力仍無人能敵。

展望 2026 財年:Switch 2 原生遊戲來了!

Capcom 也預告了下一財年的重要戰略,包括:

  • 《Street Fighter 6》登上 Switch 2
  • 和風新作《Kunitsu-Gami:Path of the Goddess》
  • 《鬼武者2》重製版(Switch)
  • 《Capcom Fighting Collection 2》
  • 尚未公開的多款新作

考慮到 Capcom 過去對 Switch 的「雲端版」策略,如今在 Switch 2 性能大幅提升後,預期未來將有更多原生版本作品登上新機。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

He-Man 回來了!像素風格新作《Dragon Pearl of Destruction》2026 上線

繼《Terminator 2D》後,Bitmap Bureau 再度操刀 80 年代經典授權作品,這次對象是那位永遠的肌肉王者──He-Man。由 Limited Run Games 與玩具巨頭 Mattel 合作開發的《He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction》預定於 2026 年推出,平台包含 Nintendo Switch,並將帶來一場充滿像素暴力的英雄冒險。

【德國科隆展2025】現場人潮爆滿,重回歐洲 Gamescom 的任天堂展區成粉絲朝聖地

任天堂睽違多年重返歐洲最大遊戲展 Gamescom,這次不只是來打招呼,而是直接端出新世代陣容,讓玩家現場試玩包括《Kirby Air Riders》、《Elden Ring》與《Hollow Knight: Silksong》等多款 Switch 2 作品。從攤位設計到遊戲配置,再到週邊販售與比賽舞台,任天堂在科隆展場一字排開的存在感,可說是氣勢壓倒全場。

微軟要透過 Xbox Ally 打造「PC 掌機統一標準」,模仿 Steam Deck 要建立 Windows 掌機生態!

微軟與華碩聯手打造的 Xbox 掌機 ROG Xbox Ally 即將於 10 月 16 日正式登場,官方同步揭曉「Handheld Compatibility Program(掌機相容計畫)」,宣稱將優化 Windows 遊戲在手持設備上的體驗,讓玩家一眼看出哪些遊戲是「開機即玩」。這項制度與 Valve 推行的 Steam Deck「Deck Verified」相當類似,顯示微軟終於也認真進軍掌機平台。

《Resident Evil Requiem》洩露影片曝 Game Over 畫面,死亡演出太震撼

《Resident Evil Requiem》在 Gamescom Opening Night Live 2025 上公布最新劇情預告,揭開全新主角 Grace Ashcroft 的過去,也首次展示與過往系列不同的角色互動與敘事方式。此外,近日網路也流出一段 Game Over 畫面影片,揭露更多遊戲初期的真實面貌,引發粉絲熱議。

PlayStation 5 美國定價正式上調,三款機型統一加 50 美元

Sony 宣布自 2025 年 8 月 21 日起,將調漲美國地區所有 PlayStation 5 主機的建議售價。該消息由知名遊戲新聞 YouTuber YongYea 最早披露,根據他引述官方部落格指出,漲價原因為「因應全球經濟環境壓力」。這也意味著,Sony 成為繼任天堂與微軟後,第三家在 2025 年內上調主機價格的遊戲巨頭。

英國手工小姐姐親手打造《薩爾達傳說:風之杖》的紅獅王號帆船,並正式下水成功航行!

英國手工達人 Youtuber Jem 用兩個月時間,打造出《The Legend of Zelda: The Wind Waker》(《薩爾達傳說:風之杖》)中紅獅王號的 1:1 可航行版本!從廢船改造、造型重塑、風帆縫製到開進湖中,她幾乎單人完成整個過程!影片公開後立刻引起玩家與造船圈關注,不只是情懷滿點,更是手工技術與毅力的展示。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

【科隆遊戲展2025】《Indiana Jones and the Great Circle》宣布登陸任天堂 Switch 2!全新資料片 9 月登場

在今年德國科隆展的 Opening Night Live 上,Bethesda 不僅帶來《Indiana Jones and the Great Circle》的全新 DLC 預告片,也正式宣布這款廣受好評的動作冒險遊戲將於 2026 年 移植至任天堂 Switch 2,令人驚喜不已!不過根據之前 PS5 實體片放進主機還要下載 100GB 以上的資料容來看,八成是鑰匙卡沒跑了。

【科隆遊戲展2025】鬼武者《Onimusha: Way of the Sword》公開實機預告!宮本武藏血戰妖物,劍光一閃血濺京都

在 Gamescom Opening Night Live 2025 上,Capcom 丟出一枚驚喜手裡劍 —— 公開了《Onimusha: Way of the Sword》的全新實機預告。距離系列上次推出正統續作《Onimusha: Dawn of Dreams》已經是 2006 年的事,這次新作不僅將玩家帶回染疫腐化的江戶京都,更找來傳奇劍豪「宮本武藏」親自上場。

【科隆遊戲展2025】Grace 的創傷記憶成遊戲主軸?《Resident Evil Requiem》預告片 Leon 依然玩失踪

在昨晚 Gamescom Opening Night Live 最後壓軸段落中,Capcom 公開了《Resident Evil Requiem》的全新預告,首次深入描寫女主角 Grace Ashcroft 的背景故事,並揭示她與記者母親 Alyssa Ashcroft 之間的親情裂痕。該作預定 2026 年 2 月 27 日發售,玩家將可選擇經典第三人稱視角或《Resident Evil 7》風格的第一人稱體驗,是系列罕見的雙玩法融合嘗試。

傳說系列再起?《Tales of Xillia》高清重製版今晚揭曉!

萬代南夢宮(Bandai Namco)已悄悄預告將於 8 月 19 日晚上 10 點(亞洲時間) 公開一則與《Tales 傳說系列》相關的消息,而從日前誤上架的影片與配圖內容來看,這次的主角極有可能是多年未移植的《Tales of Xillia》,迎來高清重製版回歸!

戰神之父新作確定非戰神,Santa Monica 正開發「全新的、野心十足的 IP」

打從《戰神》(God of War)2018 年重啟以來,Cory Barlog 就成了 PlayStation 陣營的招牌人物之一,而他現在終於鬆口談到手上的新企劃——還不是《戰神》新作,而是個全新的、野心十足的 IP。根據他在社群平台短暫貼出的貼文表示,這款遊戲的開發已經持續多年,並預計「如果一切順利」,將會在 2025 年底前對外公開。

傳《Silksong》將成 Xbox 掌機首發遊戲,發售日曝光?

每次大型直播一臉期待、事後貼上小丑妝的《Hollow Knight: Silksong》信徒們,這次可能真的不需要再畫了。就在 Gamescom 開幕前夕,製作人 Geoff Keighley 親自拍下一張紅鼻子自拍照,並搭配一句「記得準時收看 Opening Night Live」,成功讓整個社群炸開。

MSI Claw 8 更新後性能暴漲三成,原來當初根本沒調對

MSI Claw 8 AI+ 原本上市時雖主打 Intel Lunar Lake 處理器,但實際表現卻沒如預期。如今答案揭曉:原來當初電源參數沒設好。MSI 最新釋出的韌體更新,修正了 PL1(長時功耗限制)與 PL2(短時爆發功耗)預設值相同的問題,讓這顆架構真正跑出實力!

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

從藝術到《Death Stranding》:小島秀夫的成神之路

小島秀夫,電子遊戲界的傳奇人物,雖然製作了無數經典遊戲,卻很少玩遊戲。他週末常與兒子一同逛東京的美術館,特別喜歡上野公園附近的博物館。他說:「光是一幅畫,就能讓古老藝術品和木乃伊讓他感受到跨越時間的連結,這種感受正是他在《Death Stranding》中想表達的主題:人與人之間,甚至與已逝之。

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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