只賣出80萬套?《DOOM: The Dark Ages》被踢爆「玩家人數灌水」,七成都靠 Gamepass 撐場!

Bethesda自豪宣稱有三百萬人玩了《DOOM: The Dark Ages》,但其實七成只是靠Game Pass撐場

自從AAA遊戲公司開始用「玩家數量」來包裝業績,而不是誠實報告實際銷量時,許多老玩家心中就開始警鈴大作。畢竟現在誰都知道,這類說法往往是為了掩蓋一個事實——這遊戲,賣不好。

上週,Bethesda 高調宣稱《DOOM: The Dark Ages》已突破 300 萬名玩家,引來不少網友冷嘲熱諷。如今根據 Alinea Analytics 的分析,這些酸民笑得沒錯:這款《毀滅戰士》系列新作實際只賣出了不到百萬套,數字是——80 萬。

七成玩家其實是 Game Pass 用戶,等於只花了 12 美元就玩到

Alinea 估計,在這 80 萬套銷量中,PS5 約佔 20 萬、Xbox 也 20 萬、Steam 為最大宗 40 萬。而所謂的「300 萬名玩家」,其實多數來自 Xbox Game Pass 訂閱用戶,也就是說,他們不是花 70 美元買遊戲,而是以每月 12 美元訂閱費用「順便」玩一下。

另一家分析公司 Ampere 則提供略有不同的數據版本,聲稱 PS5 約有 50 萬名玩家體驗此作,而 Xbox(含 Game Pass)則超過 200 萬。不論哪一派準確,結論都一致:《DOOM: The Dark Ages》絕對沒有 Bethesda 說得那麼風光。

AAA 大作,卻讓玩家「沒感覺想買」?

從銷量來看,這成績對一款新遊戲來說或許還行,但這可是《DOOM》耶——FPS之祖、80年代就讓玩家嗨翻的傳奇IP,這款由三家業界巨頭合作的AAA大作,如今卻慘被 Game Pass 用戶「玩完不買」

這股失落感恐怕會讓投資人頭皮發麻。

更別說,這款遊戲在 Steam 上的表現遠遠不如 2016 年的《DOOM》與《DOOM Eternal》,口碑還有熱度也都低一截。這次 70 美元的售價似乎成了最大阻力,玩家不禁反問:這樣的價格,真的是值得的「業界標準價」嗎?

玩家該為「AAA」大作光環買單嗎?還是該讓價格跟著內容走?

這波事件也再次挑戰遊戲業界的定價文化——AAA 是不是就該賣 70 美元?當 A 級與獨立遊戲在聲譽與創意上屢屢超車,當玩家越來越懂得用訂閱制試水溫,這種「定價標準」還有意義嗎?還是早該拋棄這個思維,讓價格回歸「內容量」?

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 《Welcome Tour》:20款迷你遊戲+14個技術 Demo 等你解鎖

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The Last of Us 又賣爆 靠的是電視劇的神助攻!

《The Last of Us》這兩部遊戲最近在美國 Amazon 上忽然變香,Part 2 一口氣衝上 PS5 遊戲銷售榜第一名,Part 1 緊追其後,排在第三,只被《Elden Ring: Nightreign》的豪華版擠在中間。

六個月了,《Silent Hill 2》還在等真正的 PS5 Pro 補丁

Bloober Team 最近再次開口,確認他們還在處理《Silent Hill 2 重製版》的 PS5 Pro 專屬強化補丁。這距離當初 2024 年底 PS5 Pro 上市,已經過了整整半年,而這款原本應該「強化」的遊戲,至今依然沒有一個真正跑起來像樣的 Pro 版體驗。

Switch 2 還沒開賣,日本人已經買不到了

這款預計 6 月 5 日正式上市的新主機,看來還沒問世就已經進入「抽籤、缺貨、炒價」三部曲。更吊詭的是,任天堂這次在日本市場特地推出「廉價限定版」,價格折合約為 339 美元(約 RM1,590),但只能綁日本帳號、不能跨區、語言選項少,甚至不保證海外卡帶能跑——說白了,就是個「日版用戶專屬特供機」。

Switch 2 洩露開機畫面洗腦度爆表!網友:「這聲音我每天都要聽」

任天堂 Switch 2 還沒正式上市,開機畫面就搶先在網路上流出,立刻引爆話題。X(前推特)用戶 @Stealth40k 搶先釋出這段短片,只見畫面一亮,熟悉的「Joy-Con 咔一聲」經典回歸,但這次不只這樣——還多了一段魔性洗腦的電子樂,搭配一連串「嗶啵嗶啵」的奇妙音效,像是哪個太空機器人突然辦起派對。

神還原!玩家手工改PS5變PS2主機 細節滿滿還會發綠藍光

一名玩家近日分享自己改裝的 PlayStation 5 成果,將整台主機徹底換上仿 PS2 的經典黑色外殼與藍色字體,甚至連 DualSense 控制器也一併換上復古按鈕設計,再現 PlayStation 2 年代的經典魅力。不僅如此,這台客製主機在啟動時還會發出藍綠色光芒,讓人仿佛穿越回 2000 年初。

2006年冷門NDS動作遊戲《Scurge: Hive》突襲復活!將登上全平台

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他並強調,不管是像《最後生還者》那種忠於原作的改編,還是《超級瑪利歐兄弟電影》這種粉絲向致敬式搞笑作品,他都有研究,但他自己更想做出能參加坎城影展、威尼斯影展那種「電影人看得懂、觀眾看了會起雞皮疙瘩」的東西。

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經典「心理恐怖」PS5 暗黑之旅,雖然評價兩極,但值得一試的《鬼屋魔影》——尤其是6月 PS Plus 免費!

曾在 1992 年被譽為「生存恐怖遊戲開山鼻祖」的《鬼屋魔影》如今由瑞典工作室 Pieces Interactive 操刀重製,將於2025年6月3日登上 PlayStation Plus 免費遊戲清單,正式開放玩家免費收藏!雖然這款作品在 2023 年推出時評價不盡理想,但它那濃厚的心理恐怖氛圍、雙主角敘事設計,以及對原作的致敬誠意,依然值得恐怖遊戲愛好者一探究竟!

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由荷蘭獨立團隊 Team Reptile 打造,他們延續了《Jet Set Radio》獨特的塗鴉文化與滑板動作元素,打造出這款節奏明快、視覺強烈的 3D 噴漆動作遊戲。不只畫風、玩法致敬經典,就連音樂方面也邀請到原作御用音樂人——長沼英樹親自操刀,為玩家帶來最原汁原味的街頭電波!

《Clair Obscur:Expedition 33》33天狂賣330萬套!連法國總統都來朝聖

《Clair Obscur:Expedition 33》,自 2025 年 4 月 24 日上市以來,短短 33 天內全球銷量突破 330 萬套,巧妙呼應遊戲名稱中的「33」,這場夢幻成績連開發團隊自己都直呼「不可能編出這種巧合」。本作甚至受到法國總統公開稱讚,堪稱新創團隊的奇蹟之作!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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