
Bethesda自豪宣稱有三百萬人玩了《DOOM: The Dark Ages》,但其實七成只是靠Game Pass撐場
自從AAA遊戲公司開始用「玩家數量」來包裝業績,而不是誠實報告實際銷量時,許多老玩家心中就開始警鈴大作。畢竟現在誰都知道,這類說法往往是為了掩蓋一個事實——這遊戲,賣不好。
上週,Bethesda 高調宣稱《DOOM: The Dark Ages》已突破 300 萬名玩家,引來不少網友冷嘲熱諷。如今根據 Alinea Analytics 的分析,這些酸民笑得沒錯:這款《毀滅戰士》系列新作實際只賣出了不到百萬套,數字是——80 萬。
七成玩家其實是 Game Pass 用戶,等於只花了 12 美元就玩到
Alinea 估計,在這 80 萬套銷量中,PS5 約佔 20 萬、Xbox 也 20 萬、Steam 為最大宗 40 萬。而所謂的「300 萬名玩家」,其實多數來自 Xbox Game Pass 訂閱用戶,也就是說,他們不是花 70 美元買遊戲,而是以每月 12 美元訂閱費用「順便」玩一下。
另一家分析公司 Ampere 則提供略有不同的數據版本,聲稱 PS5 約有 50 萬名玩家體驗此作,而 Xbox(含 Game Pass)則超過 200 萬。不論哪一派準確,結論都一致:《DOOM: The Dark Ages》絕對沒有 Bethesda 說得那麼風光。

AAA 大作,卻讓玩家「沒感覺想買」?
從銷量來看,這成績對一款新遊戲來說或許還行,但這可是《DOOM》耶——FPS之祖、80年代就讓玩家嗨翻的傳奇IP,這款由三家業界巨頭合作的AAA大作,如今卻慘被 Game Pass 用戶「玩完不買」!
這股失落感恐怕會讓投資人頭皮發麻。
更別說,這款遊戲在 Steam 上的表現遠遠不如 2016 年的《DOOM》與《DOOM Eternal》,口碑還有熱度也都低一截。這次 70 美元的售價似乎成了最大阻力,玩家不禁反問:這樣的價格,真的是值得的「業界標準價」嗎?
玩家該為「AAA」大作光環買單嗎?還是該讓價格跟著內容走?
這波事件也再次挑戰遊戲業界的定價文化——AAA 是不是就該賣 70 美元?當 A 級與獨立遊戲在聲譽與創意上屢屢超車,當玩家越來越懂得用訂閱制試水溫,這種「定價標準」還有意義嗎?還是早該拋棄這個思維,讓價格回歸「內容量」?