Switch 2 螢幕被 Digital Foundry 嗆爆:「比初代舊 Steam Deck 還慢三倍」

任天堂 Switch 2 的螢幕再度引發爭議,這次不是網友抱怨視覺體驗差,而是硬核技術派的最強狠話。Digital Foundry 主力編輯 John Linneman 親自發文指出,Switch 2 所搭載的 LCD 螢幕經實測竟然是他「看過最慢的現代 LCD 之一」,並附上來自 Chimilog 顯示器專業測試網站的資料,狠狠打臉了任天堂的新機型。

探測數據曝光:Switch 2 螢幕在 LCD 效能榜單敬陪末座

Linneman 在社交平台貼出 Chimilog 的螢幕測試結果,該資料將 32 款 LCD 顯示器的平均反應時間作對比,而 Switch 2 不偏不倚地落在了最末位。更誇張的是,他指出這塊 LCD 的反應時間是「初代 Steam Deck 的三倍之慢」,甚至在某些指標上連 2017 年的 Switch 原型都還比它好

換句話說,這不是簡單的「不夠好」,而是「怎麼會這麼差?」的層級。

專家不滿,玩家無感?

儘管專業媒體的評測毫不留情,不少一般用戶卻表示自己在實際遊玩中並未感受到明顯落差。甚至有些玩家認為「螢幕沒什麼問題」、「平常玩遊戲根本看不出慢」等說法,讓人不禁思考這樣的規格是否只會影響重度用戶與畫面分析愛好者。

然而,對於期待 Switch 2 能在 2025 年對抗其他新世代掌機(如 Steam Deck OLED 版或 ROG Ally)的消費者來說,這樣的螢幕表現難免讓人失望。

將推 OLED 版解套?任天堂的「雙機策略」再現

值得注意的是,任天堂過去在 Switch 時期也曾推出原版 LCD 與高階 OLED 版,如今這塊「慢得令人傻眼」的 LCD 螢幕是否只是先行機種的妥協選擇?許多分析認為,任天堂很可能在 Switch 2 推出半年或一年後,再度祭出 OLED 強化機型,收割高端玩家市場。

對此,Linneman 也暗諷:「如果你只看包裝上的規格,又對顯示技術一無所知,你可能會覺得它很不錯。」

儘管如此,Switch 2 熒幕依然在Chimilog拿下A的評價。

新機價格不便宜,螢幕卻在拖後腿?

Switch 2 預計售價並不低廉,這樣的價位卻配上一塊被專家評為「近乎最慢」的 LCD 面板,讓不少玩家開始懷疑,任天堂是否再次以低成本硬體換取高利潤策略。

究竟這塊螢幕會不會成為 Switch 2 最大的敗筆?還是任天堂已經計畫好用 OLED 版本來安撫失望的粉絲?

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Resident Evil Requiem》願望清單突破百萬!Steam 與 PS 尚未開放預購就炸裂人氣

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插過一次 MIG Switch 就報廢?Switch 2 主機「初始化」、「恢復出廠設定」、「刪除所有資料」手段用盡都無效!

Switch 2 玩家社群近日傳出大規模封鎖事件,起初只是 Reddit 上幾則零星貼文,不料短短數小時後,愈來愈多玩家陸續發現自己的 Switch 2 主機被任天堂永久封鎖。受害者之一的玩家隨即拍下整段過程,證實只因插過 MIG Switch ,整台新機就徹底變磚、無法上網、無法登入、甚至無法回復原廠設定,包中艾滋。

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《魔物獵人 荒野》第二彈更新遭 Sony 提前洩漏!6月底登場,能否逆轉命運?

《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)自 2025 年 2 月推出以來,雖然跨平台與天氣系統讓人耳目一新,但 Steam 上卻慘遭「壓倒性負評」洗版,成為系列史上風評最糟的正統續作之一。然而,Capcom 還沒打算放棄這場獵人革命。Sony 意外在 PlayStation Store 頁面提前上架第二彈大型更新資訊,瞬間被眼尖玩家截圖流出,揭露了新內容與推出日期。

Sony掌機規格外洩,效能超強如PS6?

在 Sony PS5 Pro 還沒正式引爆熱潮的同時,下一代「PS6掌機」的詳細規格竟已提前洩出。根據硬體爆料大神 Kepler_L2 以及《Moore’s Law Is Dead》頻道整合資訊,這台便攜裝置不只是輕量 PS5,它甚至有望支持 PS6 的遊戲。

櫻井政博:未來只有懂得用 AI 的公司才能活下來

近日一場由《Super Smash Bros》總監櫻井政博接受 Yahoo Japan 的訪談,意外在西方網路社群引起軒然大波,不少人將他的發言解讀為「支持使用生成式 AI 來開發大型遊戲」。然而隨著日文語境被重新審視,多位分析者指出,那根本不是倡議,而是一種失望與無奈。

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所謂 MiG 卡帶,乃市面上流傳的一種非法複製工具,能透過破解方式運行盜版遊戲。任天堂過去曾對類似設備多次提告與追查,但這次似乎將攻勢推至新高——只要偵測到使用 MiG 硬體的紀錄,該主機即被永久禁止連線上服務,包括 eShop、雲端備份與多人遊玩功能,變相令整台主機形同廢鐵。

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Switch 2 在日本僅兩週即超越 Xbox 與 PS5 Pro 銷量總和

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Capcom 的 2025 年主打大作《Monster Hunter Wilds》在 Steam 平台上正面臨災難級崩盤。原本被寄予厚望的全新狩獵作品,如今不但評價跌至「壓倒性負評」,甚至活躍玩家人數已經被六年前的《Monster Hunter World》全面反超。

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根據洩露資料,《Persona 5 Royal》 2020 年財政年度售出 100 萬套,但隨後銷售呈現雪崩式下滑,到 2022 年僅剩 35 萬套。然而,自從該作於 Switch、Xbox 和 PC 推出多平台版本後,銷量直接翻轉——連續三年穩定銷售超過 150 萬套/年,總銷量突破 700 萬套,成為 Atlus 有紀錄以來最成功的作品。

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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