
UDNA 性能領先 RDNA4,光追與 AI 性能提升兩倍,卻不採用 3D Cache
根據知名爆料人 Kepler_L2 在 NeoGAF 論壇分享的最新內部情報,PlayStation 6 與下一代 Xbox 將雙雙採用 AMD 最新的 UDNA GPU 架構,並且兩者在架構層面基本一致,唯一差異在於功能取捨與發售時程。
Kepler 指出,UDNA 將在光柵效能方面相較 RDNA4 提升 約 20%,而在 光線追蹤(RT)與 AI 運算方面則擁有 2 倍性能增幅。不過,兩台主機都不會使用 3D Cache 設計,顯示效能提升主要來自新架構本身,而非額外記憶體技術。
PS6 對上 Xbox:「兩家用同一張卡,開打時間不一定同步」
儘管兩台主機將使用相同基礎架構,但根據 Kepler 的說法,微軟有意將次世代 Xbox 提前至 2026 年推出,以搶先 Sony 佔據市場聲量。他提及:「微軟已將旗下大作集中於 2025 年推出,如《Halo: CE 重製版》、《Forza Horizon 6》、《Gears of War: E-Day》,很可能是為 2026 主機首發鋪路。」
反觀 Sony,雖然其內部 APU 預計在 2024 年底前完成,但 Kepler 認為 Sony 無意倉促發售 PS6,除非擔心在如《GTA 6》這種大型第三方大作表現上被搶走話語權。至於雙方是否再次達成類似 PS4/Xbox One 時的「君子協定」同步發售,目前尚無明確跡象。
微軟與 AMD 合作開發 SoC 「客製化」其實沒那麼神秘?
Kepler 同時澄清一項市場常見誤解:雖然 MS 與 Sony 經常宣稱主機使用「高度客製化」晶片,但實際上大多只是針對向下相容性,重新加入 AMD 已淘汰的元件,或刪減部分不需功能。他強調:「CPU、GPU 層級的實際性能幾乎 99% 都是 AMD 自家架構的原功勞。」
同時針對核心數配置問題,Kepler 表示目前尚未確認 GPU 是否為 64 CU(計算單元)並關閉其中 6 個,但初步推測仍以高階效能為方向。