
《Super Smash Bros》與《Kirby》之父談大型遊戲開發不可持續,網友解讀 AI 發言引爆討論
近日一場由《Super Smash Bros》總監櫻井政博接受 Yahoo Japan 的訪談,意外在西方網路社群引起軒然大波,不少人將他的發言解讀為「支持使用生成式 AI 來開發大型遊戲」。然而隨著日文語境被重新審視,多位分析者指出,那根本不是倡議,而是一種失望與無奈。
起初,一段英文翻譯迅速流傳,聲稱櫻井表示目前遊戲開發規模已不具可持續性,而生成式 AI 是「唯一的有效解法」。這導致推特帳號如 Stealth、Genki 等人先後發布消息,後來又刪除原文,因為更多人指出這是對櫻井語意的錯誤解讀。
一名用戶 jenny(@miinipah.subahibi.net)在 Bluesky 上寫道:「這段話與其說是『應該開始用 AI 開發遊戲』,更像是『遊戲變得太龐大太難維持,最後不得不靠這種東西維生』。這不是推廣,是一種對現狀的悲鳴。」
她附上的日文原文(疑似為訪談片段)也明確透露櫻井的語氣充滿無奈:
「現在的大規模遊戲開發太費時費力,已經快到無法持續的地步……目前我所能想到的有效解法,大概就只有生成式 AI。這也是為了提高作業效率,改變整個開發結構……只有能適應這種變化的企業,才能存活下去。」
由於AI翻譯將這段話硬生生翻成「AI 是解法」,導致英文社群迅速炒熱爭議,卻忽略了櫻井本人的發言其實是帶有沉重情緒的觀察,而非技術上的讚揚。
這次事件也突顯出全球遊戲開發正面臨一個無法忽視的現實:3A 遊戲的成本越來越高、開發週期越拉越長,讓即使是資深如櫻井政博,也感嘆這樣的模式恐難為繼。
櫻井目前正在 Switch 2 上製作《Kirby Air Riders》,這是 GameCube《星之卡比:疾風之旅》的正統續作,預計將於 2025 年推出。