
Akatsuki Games 最新放出了一張新鑰匙視覺圖和《怪獸8號》游戲中的五位主要角色的游戲截圖。截圖中展示了《怪獸8號》的角色,伊千川零、四宮紀子、愛城美奈和星野壯志。這些角色也出現在新的鑰匙視覺圖中。《怪獸8號》將作為免費游戲在日本的PC(通過Steam)、iOS和Android平台推出,並包含以物品為基礎的應用內購買。目前還沒有公布具體的發售日期或全球上線信息。






來,動漫解說來啦,挺好看!
Akatsuki Games 最新放出了一張新鑰匙視覺圖和《怪獸8號》游戲中的五位主要角色的游戲截圖。截圖中展示了《怪獸8號》的角色,伊千川零、四宮紀子、愛城美奈和星野壯志。這些角色也出現在新的鑰匙視覺圖中。《怪獸8號》將作為免費游戲在日本的PC(通過Steam)、iOS和Android平台推出,並包含以物品為基礎的應用內購買。目前還沒有公布具體的發售日期或全球上線信息。
來,動漫解說來啦,挺好看!
隨著 Nintendo Switch 2 正式發表,許多第三方遊戲選擇採用「Game-Key 卡」形式發行──看似實體卡帶,實際內部只儲存數位授權,玩家仍需連網下載完整遊戲,並非傳統可即插即玩的卡匣。此舉引起廣泛爭議,而前《刺客教條 III》與《Far Cry 4》創意總監 Alex Hutchinson 近日也公開表態,他的態度明確:「我討厭這種東西。」
在眾多為 Nintendo Switch 2 開發的第三方移植作品中,最讓人驚艷的無疑是《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》。不僅這款龐大開放世界遊戲成功實現流暢運行,更值得一提的是,它將完整遊戲全數封裝於實體卡匣中──沒有 Game-Key 卡、沒有下載碼,玩家購買實體版就能立即遊玩,真正做到了「插上即玩」。
根據 Reddit 用戶 VX97 的發現,《GTA 6》預告中的某段電視廣告畫面中,出現一名操著南方口音、販售武器的壯碩男子,廣告背景還寫有 “Phil’s” 字樣的軍火店名稱。這讓許多粉絲立刻聯想到那位在《Vice City》中因「意外引爆火箭砲」而失去手臂的老兵。
預告開場不帶背景配樂,觀眾看見主角 Jason 駕車穿行於 Vice City,修屋頂、買啤酒,生活看似平凡無奇。車內短暫響起 Wang Chung 的《Everybody Have Fun Tonight》,營造出日常氛圍。但隨著他與剛出獄的 Lucia 重逢,節奏驟變,《Hot Together》迅速接手,全程貫穿畫面高潮──兩人跳舞、擁吻、共乘摩托,甚至一同犯案逃亡。
任天堂預定於 7 月 17 日推出全新《Donkey Kong》主線作品《Donkey Kong Bananza》,作為 Switch 2 主機推出後的重磅接力之作。然而在遊戲正式上市前,就已有一位 YouTube 玩家 2Chrispy 搶先解碼出遊戲中出現的「神秘符號語言」,意外揭露遊戲中隱藏的地點與功能標示。
Rockstar Games 日前釋出《GTA 6》第二支預告片後,終於打開話匣子,接連公布大量新截圖與遊戲世界細節。這次官方首度揭露《GTA 6》的六大主要地區,不僅確認經典的「罪惡城」(Vice City)回歸,還加入一系列從繁華都會到偏遠山林的新區域,展現遊戲舞台「Leonida 州」的地理多樣性。
拳擊遊戲迷終於迎來久違的好消息。沙烏地阿拉伯娛樂總局主席、《The Ring》拳擊雜誌擁有者 Turki Alalshikh 日前宣布,將與《快打旋風》系列創作者 西山隆志聯手打造一款全新拳擊主題的格鬥遊戲。本作將由西山領軍的 Dimps 工作室負責開發,目前尚未命名,但確定會以《The Ring》品牌發行,並將採用原創角色。
任天堂在 2025 年 5 月 5 日正式突破 1000 億美元市值大關(約 16.05 兆日圓),寫下公司 136 年歷史以來的全新高點。根據 CompaniesMarketCap 數據顯示,任天堂目前僅距離日本第六大上市公司 Fast Retailing(UNIQLO 母公司)約 20 億美元差距,若趨勢持續,將首次擠進全日本市值前六強。
繼《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)打出開放世界武士遊戲的一片天後,Sucker Punch 工作室帶來精神續作《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yotei),目前已穩居美國、英國等多地 PlayStation Store 預購榜榜首。即便距離 10 月 2 日正式發售還有半年,玩家熱情已提前點燃。
備受期待的《Grand Theft Auto VI(俠盜獵車手6)》雖然尚未公開售價,但坊間盛傳該作可能開價高達 100 美元,消息一出迅速引發玩家討論。而前 PlayStation 總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)日前受訪時也針對此議題表達了他的看法。
來自 Xbox 陣營的第一方遊戲不僅成功登陸 PS5,甚至在 Sony 自家平台上大殺四方。《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(Oblivion Remastered)、《極限競速5》(Forza Horizon 5)以及老牌人氣王《Minecraft》三款微軟旗下作品,包辦了美加與歐洲市場的 PS5 下載榜前三名!
隨著《原神》邁入多版本更新後期,HoYoverse 似乎正著手拓展其宇宙觀與 IP 版圖。根據多位知名爆料者如 hxg_diluc 與 Seele Leaks 最新指出,一款類似《集合啦!動物森友會》的衍生遊戲正處於開發階段,有可能以《原神》的世界觀為基礎,打造全新休閒生活模擬體驗。
曾是 Xbox 陣營代表作的《Gears of War 戰爭機器》系列,如今也正式進軍 PlayStation 平台。微軟今日宣布,重製版《Gears of War: Reloaded》(暫譯:戰爭機器強化版)將於 8 月 26 日登陸 PS5、PC 及 Xbox Series X,售價為 39.99 美元(約新台幣 1,290 元/港幣 310 元/馬幣 190 元)。
本作基於原作《獸王記》(1988 年街機,由內田誠 Makoto Uchida 製作)進行全面強化,不僅畫面重製,還加入全新配樂與嶄新的獸化變身種類。在這次重製版本中,除了保留經典「Rise from your grave!」復活開場外,還追加了許多創新內容。
這款作品最特別的玩法,就是讓你在敵陣中不只是開火,還可以抓敵人再往外丟!這種操作曾出現在 Toaplan 經典《Zero Wing》等橫向射擊作品中,如今換成 NES 直向視角,整體風格復古又帶點變態創意。
對於熟悉《洛克人》系列的玩家來說,《洛克人DASH》(美版名《Mega Man Legends》)始終是一款特別的存在。這款當年大膽採用 3D 模型、加入 RPG 要素、描繪開放世界探索的作品,在 1997 年推出時雖被部分媒體盛讚,但商業表現卻令人失望。
本作最初於 2017 年登場,當時僅限於 iOS 平台,後來也移植至 Steam 與 Google Play。遊戲最大特色在於「炸彈無限」,玩家不必斤斤計較攜彈數,隨時可以用炸彈掃除滿場敵火,真正實現「What if bomb, but way too much?(如果炸彈可以無限呢?)」的瘋狂構想。
老牌遊戲配件廠 8BitDo 再度推出懷舊風格新品,這次輪到旗下的 Retro R8 滑鼠換裝。這款新版本命名為「Retro R8 Mouse – N Edition」,靈感來自任天堂紅白機(NES),以灰白色機身搭配紅色與深灰細節,與 2023 年大獲好評的 NES 機械鍵盤系列相互呼應,官方甚至形容它是「完美搭檔」。
作為3D平台遊戲的開山祖師,任天堂的《超級馬里奧64》幾乎是遊戲史上繞不開的名字。也難怪,過去二十多年來,全球玩家和研究者都在努力拼湊這款 N64 傳奇的開發歷史:從早期試玩版畫面、日文雜誌訪談翻譯,到設法聯絡原始開發成員,幾乎無所不用其極。
掌機玩家注意!Game Boy Advance 即將在 2024 年 7 月迎來一款全新原創作品──《Discrete Orange》。這款由獨立團隊 Tardigrade 開發、由懷舊遊戲發行商 Incube8 Games 發行的遊戲,結合了解謎、平台跳躍與回合制操作三大要素,早在 GBA Jam 2024 便榮獲第二名佳績。
Arcade Archives 系列再添一員——Hamster 宣布將推出 Nichibutsu(日本物產)1989 年街機橫向射擊名作《Tatakae! Big Fighter》,預定於 4 月 17 日登陸 Switch,4 月 19 日登陸 PS4。對老玩家來說,這款遊戲的西方版本名稱是《Sky Robo》,也許你早在街機廳見過它的身影。
雖然玩法一看就讓人想起初代《The Legend of Zelda》,例如小小主角揮著短劍,闖進 5 個迷宮、解開謎團、探索秘密、收集升級道具等,但《Knight on the Moon》把背景整個搬上了外星月球。這裡沒有精靈和魔法,取而代之的是太空船、異形、高科技機械裝置,以及滿地死去的太空人——而他們留下的語音紀錄會指引玩家通過一連串危機重重的障礙。
大家還記得《露娜銀河之星》跟《露娜永恆之藍》嗎?這兩款 JRPG 是 90 年代 Sega CD 和 PS1 上的名作,當年英文版翻譯由一家叫做 Working Designs 的公司負責。雖然那翻譯加了不少幽默和在地文化,但也因此成為不少玩家心目中的經典。
這款睽違已久的《Sonic Wings / Aero Fighters》系列新作,自去年公布後消息極少,直到近期才開始逐步公開內容。除了釋出多段宣傳影片外,官方也在東京 Mikado Game Center 展開現場遊玩測試,提供玩家首次親身體驗機會,實況畫面亦已上傳至該店 YouTube 頻道。
《Amazing Bomberman》於 2022 年 8 月首度上線,是 KONAMI 與 Apple 合作推出的 Apple Arcade 獨佔作品,主打「可在上下班空檔快速遊玩」、「強調節奏感與美術風格」的新型炸彈人玩法。相較系列傳統模式,本作更重視音樂配合與視覺演出,甚至被宣傳為「節奏炸彈人」。
因在 CES 2025 展會期間展示疑似「Switch 2 複製機」,週邊廠商 Genki 遭任天堂控告侵權一事,近日正式進入法律程序。對此,Genki 終於公開發聲,表示已聘請律師團隊應對,將「認真處理,並持續準備 PAX East 的參展計劃與訂單出貨」。
根據外流資訊,該套組命名為《Spiny Shell》,總共 234 片積木,預定於 2025 年 5 月 上架,僅提供給 LEGO Insider Reward 會員兌換。若屬實,這將是繼瑪利歐紅色卡丁車、瓦利歐紫色肌肉車、King Boo 泰迪小車後,另一款從《馬力歐賽車》系列取材的重要補充。
如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。
早前我寫了一篇有關初代超人的4K修復畫質,意外地閱讀量滿高的。但是我卻見到一個現像,就是世人會定義那個時代的東西應該是殘舊的……
當年綾音在NG第一章節結尾登埸,大家都驚訝綾音的臉相並不像DOA2、DOA3的可愛風格,而是用了較成熟較寫實的風格…
XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…
或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!
《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)
《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)
作為3D平台遊戲的開山祖師,任天堂的《超級馬里奧64》幾乎是遊戲史上繞不開的名字。也難怪,過去二十多年來,全球玩家和研究者都在努力拼湊這款 N64 傳奇的開發歷史:從早期試玩版畫面、日文雜誌訪談翻譯,到設法聯絡原始開發成員,幾乎無所不用其極。
記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。
任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)
家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)
當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」
上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!
當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!
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