
在眾多為 Nintendo Switch 2 開發的第三方移植作品中,最讓人驚艷的無疑是《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》。不僅這款龐大開放世界遊戲成功實現流暢運行,更值得一提的是,它將完整遊戲全數封裝於實體卡匣中──沒有 Game-Key 卡、沒有下載碼,玩家購買實體版就能立即遊玩,真正做到了「插上即玩」。
這樣的堅持來自波蘭開發商 CD Projekt Red(《巫師》系列與《Cyberpunk》開發團隊)對實體遊戲的高度重視。該公司商務副總 Jan Rosner 日前接受 The Game Business 訪問時表示,他們選擇將遊戲完整塞進卡匣,是「站在玩家角度思考的結果」,並從過去 Nintendo 平台的經驗中學到很多。

「下載只是多餘的動作,我們想讓玩家直接開玩」
Rosner 表示:「從《Cyberpunk》的角度來看,強迫玩家額外下載更新,對某些人來說是一個多餘的步驟。我們想要提供的是『插入即玩』的體驗,這對我們來說非常酷。」
當被問到是否其實也可以選擇 Game-Key 卡方案時,Rosner 強調:「重點不是我們是否『能逃過一劫』,而是實體零售在 Nintendo 陣營仍非常有影響力,整體來說實體通路並未消失。」

「任天堂玩家特別重視做得好的實體版」
Rosner 接著指出:「實體版本,對 Nintendo 玩家來說尤其重要。我們實在看不出什麼理由要放棄它。我們覺得,把整個遊戲放在卡匣裡,是對的選擇。」
他進一步呼籲其他遊戲開發商:「不要低估實體版本的價值。 尤其是 Switch 2 的時代,它仍是很多玩家心目中的主要選擇。」
這番談話無疑是在當前數位版風潮壓倒實體市場的趨勢下,為卡匣與盒裝遊戲打了一劑強心針。

CDPR 力挺 Nintendo,稱 Switch 2 是「最強掌機版本」
CD Projekt Red 對任天堂的態度也格外友善。Rosner 表示:「任天堂是一個很棒的合作夥伴」,並透露團隊未來將「持續關注 Switch 2 平台的潛力與機會」。
就在上週,任天堂 Creator’s Voice 系列影片中,CD Projekt Red 更直言:「Switch 2 是遊玩《Cyberpunk 2077》的最佳掌上平台選擇」。
在數位下載、容量壓縮與 Game-Key 爭議不斷的當下,CDPR 的這一系列言論與行動無疑成為少數仍堅持玩家體驗本位的範例,也為 Switch 2 的實體市場注入更多信心。