《黑神話》推送1.9GB更新,修復多項問題但出現新Bug!

《黑神話:悟空》近日在PC和PS5平台推出最新補丁,PC版本更新至1.0.14.17737,PS5版本則為 1.0.14.17738。此次PC更新包大小約1.9GB,修復了多項問題並進行了功能調整。然而,官方也提醒玩家,這次更新後可能會出現新的Bug,例如在施展切手技後,若接續進行翻滾或閃身,再釋放定身或部分化身技能時,可能會無法打出二段切手技。開發團隊已確認這一問題,並表示會在後續更新中修復。

玩家需注意,由於不同平台的更新機制,電腦需預留足夠的磁碟空間,以便更新檔案的暫存。另外,若玩家已安裝MOD,更新後可能因MOD與新版本不相容,導致無法啟動遊戲、存檔損壞或報錯。建議先解除安裝MOD,並檢查遊戲安裝檔案的完整性。

問題修復與調整

  • 怪物相關修復
  • 修復 【連戰·六根一性】 中 妖王·黃眉 在某些情況下 永久隱身 的問題。
  • 修正 【連戰·梅山故人】 中 二郎顯聖真君 的 盾條恢復異常。
  • 關卡與互動優化
  • 修復 火焰山林外 區域無法互動開門的問題。
  • 修正 火焰山行旅圖 中部分區域 無法正常顯示主角位置 的情況。

主角技能與道具修復

  • 修復 主角技能 無法正常銜接的問題。
  • 修復 九秋菊 的條件錯誤問題。
  • 效能提升與新功能
  • 優化 PS5 畫質優先模式 下的畫面表現。
  • 新增 NXSR 超解析度採樣,可於 PC 版畫質設置中 選擇使用。
  • 在地化與其他修復
  • 修復 挑戰模式 中部分 英文配音無法正常播放 的問題。
  • 修正 多語言翻譯錯誤 以及 拼字、大小寫與術語一致性 的問題。
  • 調整 飾品【不求人】、【金花玉萼】 在批量購買時獲取數量異常的問題。

已知問題
此次更新後,當玩家施展 一段切手技 後,若接續進行 翻滾或閃身,再釋放 定身 或 部分化身技能,可能會無法打出 二段切手技。開發團隊已確認該問題,並表示會在後續更新中進行修復。

來源:STEAM

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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