任天堂市值突破千億美元創新高,有望成為日本第六大企業!

任天堂在 2025 年 5 月 5 日正式突破 1000 億美元市值大關(約 16.05 兆日圓),寫下公司 136 年歷史以來的全新高點。根據 CompaniesMarketCap 數據顯示,任天堂目前僅距離日本第六大上市公司 Fast Retailing(UNIQLO 母公司)約 20 億美元差距,若趨勢持續,將首次擠進全日本市值前六強。

從紙牌小廠到百億巨頭:Switch 系列功不可沒

這家起於 1889 年、原本販售花札與紙牌的京都企業,在 1983 年以紅白機(Famicom)進軍電玩業後,逐步站穩世界級遊戲品牌地位。但真正讓任天堂完成逆轉勝的轉捩點,是 2017 年發售的混合型主機 Switch。

根據網友 @Stealth40k 指出,在 Switch 尚未推出前,任天堂的市值僅約 420 億美元。短短八年間,市值翻倍並打破百億門檻,除了 Switch 主機賣破 1.4 億台,近年跨足電影(《超級瑪利歐兄弟電影版》)、環球樂園擴張、手機與周邊授權營運等多線發展也推波助瀾。

Switch 2 定價公開,任天堂吃下關稅壓力仍照推

任天堂預計於 6 月 5 日正式發售全新主機「Switch 2」,基本版定價為 449 美元,並推出搭配《Mario Kart World》的同捆組合,價格為 499 美元。儘管美國關稅政策造成部分周邊如手把、配件成本上升,每項漲幅約為 5~10 美元,但主機與遊戲本體仍維持原先定價。

任天堂為應對關稅影響,已將部分製造業務轉移至柬埔寨與越南等地,分散製造風險。隨著 Switch 2 上市在即,外界也密切關注任天堂是否將針對硬體與平台策略進一步轉型。

遊戲業巨頭在資本市場的對比

以目前市值觀察,任天堂約為 Sony 遊戲部門的兩倍,但仍落後全球汽車龍頭豐田(Toyota,市值約 2500 億美元)將近一倍以上。不過就純娛樂與內容產業而言,任天堂已成為亞洲最具價值的遊戲公司。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

薩爾達公主的聲音好像有點不對勁?Switch 2 App 疑似用 AI 配音惹怒粉絲!

任天堂又捅馬蜂窩了!日前,為配合 Switch 2 升級版《薩爾達傳說:曠野之息》與《王國之淚》,官方推出名為 《Zelda Notes》 的全新伴隨應用程式,原意是讓玩家在遊戲外也能透過手機 App 查閱地圖、聽角色語音、追蹤進度——但誰知道,語音一播出來,整個西班牙粉絲圈直接崩潰。

「掌上奇蹟」誕生:Switch 2 處理器曝光,老黃親自站台:「這是對岩田聰的致敬!」

你沒有看錯,NVIDIA CEO 黃仁勳親自出鏡、為 Nintendo Switch 2 的新世代處理器站台。這場名為《Creator’s Voice》的特別節目,幾乎等同於官方為 Switch 2 的硬體架構揭開神秘面紗。而黃仁勳本人在影片中滿是情感地回顧與任天堂合作的過去,也同時宣告了一場新的技術革命正式展開。

《Hollow Knight: Silksong》終於有動靜?Steam後台更新、新資料片段洩露,粉絲懷疑即將與 Switch 2一起發布!

沉寂多年後,備受矚目的獨立神作續作《Hollow Knight: Silksong》似乎終於要動了。根據 SteamDB 資料顯示,Steam 上《Silksong》的所有安裝包於 2025 年 6 月 3 日凌晨起進行多項更新,新增並刪改了數個 depot(檔案倉儲單位),代表可能有可執行內容、測試版或預載文件被上傳。

《異度神劍X》竟然出現在微軟 PC 遊戲頁面?AI 胡扯還是實習生瞎搞?

Wii U 時代的殘黨們注意了,《異度神劍X》(Xenoblade Chronicles X)居然在微軟官方網站出現了。沒錯,這款任天堂獨佔、由 Monolith Soft 開發的開放世界 JRPG,居然堂而皇之地掛在一個名為「Microsoft Edge Game Assist」的 PC 遊戲推薦頁上,和《魔獸世界》、《戰慄時空2》站在一起當「PC 遊戲代表」。

Switch 2 《Welcome Tour》:20款迷你遊戲+14個技術 Demo 等你解鎖

任天堂今年最重要的產品 Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日正式登場,除了主打大作《Mario Kart World》外,還有一款乍看像新手教學、其實像遊戲主機導覽展的《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》。根據最新公開的介紹影片,這款搭機發售的奇妙作品將包含 20 款迷你遊戲與 14 個技術展示項目,看來任天堂是真的很怕玩家不會用他們的機器。

The Last of Us 又賣爆 靠的是電視劇的神助攻!

《The Last of Us》這兩部遊戲最近在美國 Amazon 上忽然變香,Part 2 一口氣衝上 PS5 遊戲銷售榜第一名,Part 1 緊追其後,排在第三,只被《Elden Ring: Nightreign》的豪華版擠在中間。

六個月了,《Silent Hill 2》還在等真正的 PS5 Pro 補丁

Bloober Team 最近再次開口,確認他們還在處理《Silent Hill 2 重製版》的 PS5 Pro 專屬強化補丁。這距離當初 2024 年底 PS5 Pro 上市,已經過了整整半年,而這款原本應該「強化」的遊戲,至今依然沒有一個真正跑起來像樣的 Pro 版體驗。

Switch 2 還沒開賣,日本人已經買不到了

這款預計 6 月 5 日正式上市的新主機,看來還沒問世就已經進入「抽籤、缺貨、炒價」三部曲。更吊詭的是,任天堂這次在日本市場特地推出「廉價限定版」,價格折合約為 339 美元(約 RM1,590),但只能綁日本帳號、不能跨區、語言選項少,甚至不保證海外卡帶能跑——說白了,就是個「日版用戶專屬特供機」。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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