《巫師4》畫面曝光!玩家全看傻:這根本不是遊戲,是動畫電影!

    CD Projekt Red 終於給《巫師4》的粉絲一點真正的東西看了——雖然還只是技術展示,但這支長達九分鐘的 Unreal Engine 5 影片,已經足以讓整個 RPG 圈高潮迴盪。

    在最新舉辦的 State of Unreal 活動上,CDPR 公開了《The Witcher 4》的 UE5 Tech Demo,其中主角 Ciri 騎著她的愛馬 Kelpie 穿越野地、與 NPC 對話、進入酒館與市集,整個畫面質感幾乎達到 CG 動畫電影水準。

    技術亮點搶先看:這不只是「畫面好看」

    這支影片不僅是炫技,而是真正展示了 Unreal Engine 5 所能實現的高密度生態與生活感場景設計

    • 環境植被密度超高:森林中草叢隨風搖曳,光線穿透葉片時呈現自然散射效果
    • 市鎮生活充滿細節:NPC 會互動、交易、爭執、喝醉被丟出酒館,全都實時運算
    • 光影與動畫品質明顯升級:Ciri 的髮絲動態與騎馬時的身體擺動極為自然
    • 對話系統更具臨場感:臉部表情與語氣細節更具「角色感」,貼近演員級表演

    雖然官方強調這只是「技術展示」而非正式遊戲內容,但光從這段影片已能看出 CDPR 的野心——打造一個真正活著的世界。

    Ciri 正式接棒,《巫師4》故事確認發生在《巫師3》之後

    早在 2024 年底,CDPR 就已宣布《巫師4》的主角將改為 Ciri,她將接下 Geralt 的傳奇地位,展開自己的獵魔旅程。本作背景設定於《巫師3》之後的北方地區 Kovir,雖然具體劇情尚未公開,但可以預期將是一場既熟悉又嶄新的旅程。

    2027 年前不會上市,但 hype 已經提前爆炸

    雖然官方並未公布發售日,但根據開發節奏與早前內部消息,《The Witcher 4》最快也要 2027 年之後才能與玩家見面。不過,隨著技術展示公開、Ciri 主角確定,粉絲已經難以克制期待。

    《巫師3》十週年之際銷量突破 6,000 萬套,幾乎追上《Skyrim》的歷史成績,《巫師4》是否能再次創造巔峰,令人拭目以待。

    個人頭像照片

    每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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    請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

    《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
    跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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    我的任天堂RGB之路…

    任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

    我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

    家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

    SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

    你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

    當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

    我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

    上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

    你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

    當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

    假面騎士五號-X

    在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

    假面騎士-RIDERMAN

    雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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