
6月5日 Switch 2 發售在即,任天堂透過自家 App《Nintendo Today!》放出一段「神奇畫面」:《寶可夢 朱/紫》在新主機上,居然能以 60fps 流暢運行!
短短 30 秒,沒有戰鬥、沒有對話,只有主角在野外與城市中跑跑跳跳。但這幾步路,就讓全球網民震驚:「咦,這畫面竟然……不會閃退、不會瞬移,角色也不再半身浮空?」
是的,曾經讓全球玩家瘋狂吐槽的《朱/紫》,現在在 Switch 2 上,不但城市 Mesagoza 不再卡如 PowerPoint,遠處的寶可夢也會出現得更早更清楚。不再是你走到牠面前,牠才從地底鑽出來打招呼。
其實嘛…問題也不在畫面,而是整體設計
不過,也別太高興得太早。就算畫面跑順了,《朱/紫》的原罪可不只在幀數問題而已。
從發售當天就堆滿的 bug、設計邏輯錯亂的團體戰、還有兩輪 DLC 也修不好的系統漏洞,通通都不是靠硬體升級就能解決的。60fps 是進步,但這遊戲當初的問題,可是連 QA 團隊都要請辭的程度。
《寶可夢傳說 Z-A》才是真正轉捩點?
外界普遍猜測,這次《朱/紫》畫質提昇,其實是為了 10 月即將登場的《寶可夢傳說 Z-A》鋪路。畢竟這款 Z 字輩的寶可夢新作,設定在未來都市,走 Cyberpunk 風格(大概),如果畫面還在原地踏步,恐怕就要「落後手機十年畫質」。