
《Clair Obscur: Expedition 33》差點變成喪屍+外星人+維多利亞蒸氣龐克大雜燴
風靡全球、橫掃媒體好評的回合制RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,原來一開始根本不是現在這副樣子。開發團隊 Sandfall Interactive 日前在訪談中揭露,本作最初構思階段其實是一款以喪屍、外星人與蒸氣龐克風格的維多利亞時代英國為背景的作品,與現今優雅細膩、充滿法式美學與哲思深度的成品判若兩遊戲。
原本是「蒸氣龐克打殭屍」設定,開發半年後整個重啟
敘事總監 Jennifer Svedberg-Yen 在接受《The Gamer》訪問時表示:「遊戲機制大致接近,但當初故事完全不同。是那種有殭屍、有外星人、背景又是蒸氣龐克倫敦的奇幻設定。」
這個版本曾耗費團隊整整六個月的開發時間,最終在與投資者開會時畫下句點。Svedberg-Yen 回憶當時某位投資人鼓勵道:「你們可以想得更大膽,不要被資金限制綁住。如果可以寫出自己真正想做的故事,你會寫什麼?」結果導演 Guillaume Broche 直接拍板:「好,那我們就重啟。」
全案隨即大改方向,成為我們今日所見的《Expedition 33》。而本作的敘事靈感,正是來自 Broche 珍藏的一幅畫與 Svedberg-Yen 早年的一篇短篇小說,交織出一段壯闊又心碎的畫筆戰役。
玩法致敬《Final Fantasy》《Persona》,戰鬥像魂系但是回合制
本作戰鬥設計明顯受到日式RPG影響,玩家需操作三位角色——Gustave、Maelle 與 Lune,展開一場註定失敗的壯烈遠征。團隊曾明言,《Final Fantasy》與《Persona》是系統設計的主要靈感來源。
遊戲上市後即獲封「可能是2025年度最佳遊戲」,並持續透過更新調整平衡,包括下修 Maelle 的技能「Stendhal」,提升 Steam Deck 效能表現,修復多處 Bug 等,維護品質十分積極。
DLC?要看玩家有多想要
針對玩家熱烈要求後續內容的呼聲,開發團隊目前持開放態度,強調:「只要需求夠強烈,就會考慮 DLC 發展路線。」以目前本作口碑與銷量來看,推出新章節只是時間問題。畢竟當年放棄喪屍與蒸氣龐克,才造就今日這款與 Apple TV 科幻劇集相提並論的敘事盛宴。