
畫面出色、系統契合、多人潛力十足,任天堂卻選擇忽略它?
當任天堂宣布多款《Nintendo Switch 2 Edition》強化遊戲如《薩爾達傳說 曠野之息》、《星之卡比 探索發現》、《Mario Party Jamboree》等將重新包裝上市時,許多玩家或多或少都已預期──Switch 2 會仿效 PS5 那套熟悉的「升級重賣」模式,把人氣舊作打磨後高價重推。
然而,在這波「有升有不升」的操作中,真正最適合 Switch 2 的作品卻被遺忘了──《皮克敏4》。
《皮克敏4》不只是畫面好,它還天生適合 Switch 2 的「滑鼠模式」
與其他第一方 IP 相比,《皮克敏》系列向來不排斥新操控方式。從 Wii 的指標擲投、3DS 的觸控拖拉、到 Wii U 的雙螢幕操作,《皮克敏》是任天堂少數每代都「玩控法」的遊戲。在這前提下,Switch 2 主打的新功能「滑鼠模式(Mouse Mode)」若應用在這款戰術擲兵策略遊戲中,幾乎就是為它量身打造。
不管是提升投擲精準度、縮短光標移動時間,或是操作 Oatchi 快速切換目標,滑鼠模式都可能帶來遠勝手把的效率與沉浸感。而且比起《Zelda》或《Mario》,《皮克敏》的節奏更慢更策略,正適合滑鼠移動點選操作。

HDR+Switch 2強化畫質,是《皮克敏4》的最大賣點
回頭看看 Switch 世代,《皮克敏4》毫無疑問是畫面最細膩的作品之一。水面反光、黃昏光影、夜間螢光生物、微距景深都極具技術展示潛力。若能套上 Switch 2 的 HDR 輸出與 4K 升級模式,《皮克敏4》的每一個花園關卡都將是視覺饗宴。
Sun-Speckled Terrace、Blossoming Arcadia 等場景光影細節豐富,原本已近乎擠爆初代 Switch 效能,若能展現前後畫面對比,毫無疑問會成為 Switch 2 的「展示機」。

Dandori 對戰 + GameChat:任天堂沒看見的潛力
或許任天堂不選《皮克敏4》作為 Switch 2 強化主打,是因為它是「單機主導」遊戲,但這忽略了《皮克敏4》裡最具競技潛力的部分──Dandori 對戰模式。
該模式雖短但節奏激烈,若能加入 GameChat 支援,甚至推進到「近距語音」模式,不只是強化對戰臨場感,也可能替這個模式解鎖更廣的對戰社群。與其讓 GameChat 只服務《Mario Kart World》,為何不給小兵扛大旗的《皮克敏4》一個舞台?
現在該問的不是「為何選了《馬力歐派對》」,而是「為何忘了《皮克敏4》?」
在任天堂為 Switch 2 精選重發陣容時,雖然我們看見了理所當然的 Zelda,也看見了令人摸不著頭緒的《Mario Party Jamboree》,但最值得升級的那款遊戲,卻默默被遺漏在花園深處。