
由法國獨立團隊 Sandfall Interactive 打造、Kepler Interactive 發行的奇幻RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,雖然全球熱銷突破200萬套,更被多家媒體點名為2025年度最佳遊戲(Game of the Year)有力競爭者,卻在日本市場遭遇滑鐵盧。根據日本《Fami通》最新實體銷售統計,截至2025年5月4日為止,本作在日本僅售出9,825片實體版。
乍看之下,《Clair Obscur》這種充滿日式美術風格與JRPG設計語彙的作品,在日本市場遇冷顯得異常,但實際原因可能只是單純地缺貨。
首先,目前僅統計了實體版銷售,並未納入 Steam 或 Xbox Game Pass 等數位平台。事實上,本作首發即加入 Game Pass,而歐美市場實體版數量本就稀少,推測在日本也可能同樣出現貨源不足的情況。若發行商並未大舉鋪貨至日本零售通路,銷量自然難以攀升。




儘管在日本缺貨賣不多,《Clair Obscur》在國際間聲勢正旺,OpenCritic 綜合評分高達 92 分,獲得不少開發者與玩家力挺。連《Stellar Blade(劍星)》導演金亨泰(Kim Hyung-tae)也在訪問中透露,這款遊戲是他今年最愛的作品之一,還花了超過90小時刷到白金獎盃。
至於DLC計劃,目前開發商明言並無打算推出付費擴充內容。Sandfall Interactive 兩位創辦人 Guillaume Broche 與 Tom Guillermin 表示,團隊目前專注在改善本體內容,近期更新除了修復多項Bug,也針對 Maelle 角色的技能「Stendhal」進行削弱,以回應過度強勢的平衡性問題。
不論是否能撼動《Oblivion Remastered》的氣勢,《Clair Obscur》已靠自身品質成功在全球闖出名號。至於日本市場或許還得看 Kepler 是否願意投入更多行銷與通路鋪貨,才能讓這款「最不像歐洲的歐洲RPG」真正進入日系玩家的視野!