《Hollow Knight: Silksong》終於有動靜?Steam後台更新、新資料片段洩露,粉絲懷疑即將與 Switch 2一起發布!

沉寂多年後,備受矚目的獨立神作續作《Hollow Knight: Silksong》似乎終於要動了。根據 SteamDB 資料顯示,Steam 上《Silksong》的所有安裝包於 2025 年 6 月 3 日凌晨起進行多項更新,新增並刪改了數個 depot(檔案倉儲單位),代表可能有可執行內容、測試版或預載文件被上傳。

這些更新包括:

  • 新增多個 depot(103030110303021030303
  • 隨後短時間內又刪除與更動其中一個 depot
  • 更新時間集中於 6 月 3 日凌晨至清晨間(UTC 時區)

目前這些動作引起玩家社群強烈關注,許多人猜測 Team Cherry 可能已準備在即將到來的遊戲展示活動中正式公布遊戲的上市資訊,加上日本任天堂商店的產品分類標註「6 月 6 日後」作為可能上架時間,有可能遊戲將會與 Switch 2 及 Summer Game Fest 一同發售

眾人期待的神作,終於要來了?

《Hollow Knight: Silksong》自 2019 年公布以來,歷經多次跳票與沉默。曾在 Xbox Showcase 上亮相,但未能如預期在 12 個月內發售,使得玩家對 Team Cherry 的開發進度逐漸喪失信心。

儘管官方仍未公布發售日,但這次 Steam 後台異動是繼 2022 年之後,最明確的更新訊號之一。無論是否為預載測試或實際發售前兆,對於苦等多年的玩家來說,這無疑是一劑強心針。

《Silksong》已確認將登陸 Nintendo Switch、PC、Xbox Series X/S(首發登上 Game Pass)、PS4/PS5 等平台。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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Grasshopper Manufacture 終於帶來全新原創大作,《Romeo is a Dead Man》!這款超暴力動作遊戲由 SUDA51 領軍製作,將於 2026 年獨家登陸 PlayStation 5。官方在今天的 State of Play 上釋出首支預告,風格血腥炸裂,劇情比你想的還要中二,甚至直接讓人懷疑 SUDA 是不是被多重宇宙逼瘋了。

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由五十嵐孝司領軍打造的哥德惡魔風《Bloodstained》系列終於迎來正統續作──《Bloodstained: The Scarlet Engagement》於本屆 State of Play 驚喜亮相,預計 2026 年推出!首支預告片直接放送動畫過場與遊玩畫面,熟悉的惡魔城味道撲面而來,一開始甚至讓不少人以為這是 Konami 突襲發表的 Castlevania,你就想得美!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

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任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

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當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

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上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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