State of Play:《Astro Bot》驚喜宣布六月更新,五大挑戰關卡即將開放,限定手柄改設計再補貨,而且角色這次可能真的有Cloud?

Team Asobi 沒有讓粉絲失望,在今日的 State of Play 活動中,《Astro Bot》確定將於本月再度迎來全新免費更新,帶來五個全新挑戰關卡,並預告將加入更多「VIP Bot」角色,其中已確認會有來自《Ghost of Yotei》的 Atsu。

雖然開發團隊目前尚未公布其餘 Bot 的身份,但根據現場語氣與網友間流傳的線索,極有可能是《Final Fantasy》系列角色終於即將登場。有粉絲猜測,這次可能出現備受期待的「Cloud Bot」,甚至有機會一次補上多名 FF 系列主角,以回應先前導演訪談中「還有驚喜」的暗示。

根據前次 DLC 的模式,一個關卡可能對應兩名 VIP Bot,這次五個關卡也許將一次釋出十名新角色,對於收集控與彩蛋控來說無疑是一大誘惑。

除了遊戲本體更新外,現場還展示了新版 DualSense 控制器,保留 Astro 經典外觀但替換為「咪咪眼」設計,預計將於今年稍晚開放預購。

無論你是為了挑戰關卡、VIP Bot 還是收集手柄,這波六月更新勢必又會讓《Astro Bot》掀起一波熱潮。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

State of Play:漏發的遊戲一覽表,有些真的很好玩

Sony 這場 6 月 State of Play 看似平平無奇,結果一上來就是直接開大,接連丟出超過十款炸裂級新作,搞得我們半夜爬起身邊看邊吶喊邊截圖、寫稿。你是不是一邊滑手機一邊錯過了幾段關鍵片段?沒關係,下面這篇全場總整理直接幫你補血──一次把所有沒看到的看光光!

State of Play:慘遭忽略?《Lumines Arise》睽違20年新作即將登場,Tetris Effect 團隊打造極致感官體驗

這款被搶時間吃流量的遊戲媒體忽略的《Lumines Arise》作為《Lumines》系列的精神續作,延續經典節奏方塊玩法,並加入全新「Burst」系統。玩家在遊戲中將隨節奏形成同色方塊區塊,蓄力條滿後觸發 Burst,將當前方塊鎖定在畫面上,並在限時內擴展最大區塊,等待節奏線掃過時進行高分清除。

State of Play:《Romeo is a Dead Man》主角名叫羅密歐,女友叫茱麗葉,還死過一次成為FBI穿越時空?這畫面到底嗑了多少藥?

Grasshopper Manufacture 終於帶來全新原創大作,《Romeo is a Dead Man》!這款超暴力動作遊戲由 SUDA51 領軍製作,將於 2026 年獨家登陸 PlayStation 5。官方在今天的 State of Play 上釋出首支預告,風格血腥炸裂,劇情比你想的還要中二,甚至直接讓人懷疑 SUDA 是不是被多重宇宙逼瘋了。

State of Play:想要惡魔城?《Bloodstained 2》就是「假如月下狂想曲有次世代新作」的平行世界

由五十嵐孝司領軍打造的哥德惡魔風《Bloodstained》系列終於迎來正統續作──《Bloodstained: The Scarlet Engagement》於本屆 State of Play 驚喜亮相,預計 2026 年推出!首支預告片直接放送動畫過場與遊玩畫面,熟悉的惡魔城味道撲面而來,一開始甚至讓不少人以為這是 Konami 突襲發表的 Castlevania,你就想得美!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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