
一份來自 SEGA 的內部銷售數據洩漏,無意間揭開了遊戲業界長年疑問的真相——PlayStation 平台限定,可能正拖累遊戲銷量。而這次最具說服力的案例,就是曾經是 Sony 陣營獨佔 JRPG 主力的《Persona 5 Royal》。
根據洩露資料,該作在 2020 年財政年度售出 100 萬套,但隨後銷售呈現雪崩式下滑,到 2022 年僅剩 35 萬套。然而,自從該作於 Switch、Xbox 和 PC 推出多平台版本後,銷量直接翻轉——連續三年穩定銷售超過 150 萬套/年,總銷量突破 700 萬套,成為 Atlus 有紀錄以來最成功的作品。

多平台=賣更多?Sony 自己也開始用數字說服自己
SEGA 的洩漏資料還只是冰山一角,因為更有趣的是——Sony 自己也開始鬆動獨佔策略。
2024 年初,《Stellar Blade》在 Steam 上架,不到一週銷售破百萬套,目前已累積超過 300 萬套,打破過去 PS 限定作品「賣得好但黏著度低」的魔咒。甚至有傳聞指出,開發商 Shift Up 已著手開發《Stellar Blade》的 Switch 2 版本,試圖完全跨越平台邊界。
更別提 Sony 自家金雞母《The Last of Us》、《God of War Ragnarok》、《Ghost of Tsushima》等作品,也在近年陸續移植 PC,從「家機專屬」變成「家機優先」,甚至傳出未來 PlayStation 工作室內部,已全面採納「兩年後上 PC」作為內部評估周期。
Persona 不是特例,而是業界趨勢中的高分樣本
回顧《Persona 5 Royal》這段曲線式的成績單,不禁令人反思:在一個遊戲平均開發週期拉長、成本暴漲的世代,是否還有必要將內容鎖在單一主機生態圈裡?
SEGA 洩漏資料更顯示,《P5R》的大爆發完全發生在多平台推行之後,並非發售當下的聲量堆疊,而是來自累積式觸及 + 長尾市場潛力。在這個 Netflix 化、Steam 折扣季導向的消費邏輯下,開發者真正該追求的,恐怕不再是「限定首週的爆量」,而是「五年內穩定回收的策略」。