網易首款敘事型動作鉅作!《歸唐》採線性敘事+寫實戰鬥,官方誓言打造「情感重量級作品」

網易旗下工作室推出全新敘事型動作鉅作

來自《永劫無間》團隊的 24工作室 正式揭曉最新作品《歸唐》,這是網易歷來首款「純單人敘事導向」的動作冒險遊戲,開發團隊強調將以「電影級」敘事結構與極具文化厚度的主題,帶領玩家走進一段橫跨千里的末唐史詩。

遊戲首支預告片已於今日公開,由網易執行副總裁兼監製胡志鵬親自發表聲明:「這是我們二十年來對遊戲產業的深度投入所累積出的轉折點,標誌著網易對單人敘事作品的全面進軍。」

時代選擇極罕見,《歸唐》聚焦敦煌起義與平民史詩

《歸唐》將時代背景設定於唐朝末年,一位平凡信使在加入敦煌起義後,必須穿越沙州、河西走廊與中亞荒原,踏上一條 1000 英里艱險回長安的旅程。途中將經歷圍城、流沙、荒野與潰敗軍勢,沒有主角光環,只有「倖存」與「信念」兩個選項。

故事主角是一對父子,他們非將相王侯,卻因命運被捲入時代裂口,在民族與家庭、忠義與存活之間艱難抉擇。開發團隊表示:「世界已聽夠了皇帝與將軍的故事,是時候讓無名之人站上舞台。」

傾向線性體驗,但不失遊戲性與深度主題

與開放世界浪潮背道而馳,《歸唐》採用線性劇情設計,遊戲更注重節奏與敘事張力。製作人強調這不是一場無盡的探索,而是一段有起有落的情感旅程。戰鬥方面,融合了寫實近身打鬥、潛行與求生要素,並植入文化意象與歷史張力

玩家將造訪敦煌沙漠、古絲綢之路草原、廢墟古城等地點,過程中不僅面對敵軍與自然,更是對家庭、犧牲與文化身分的層層對話。

網易與 24工作室 跨出敘事新世代,或為中國故事國際化轉捩點

以 F2P 格鬥大逃殺聞名的 24工作室,這回從對戰遊戲跨足劇情遊戲,無疑是一場風格大翻轉。從《永劫無間》的快節奏武術對戰,到《歸唐》的情感史詩轉向,象徵網易在全球市場佈局上的策略升級

本作尚未公開平台與發售日,但極可能登陸 PC 與主機平台,對於期待中國背景 AAA 級單機遊戲的玩家而言,《歸唐》或許將成為下個指標

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 狂賣 350 萬台,但第三方遊戲「賣不動」!86% 銷量竟來自任天堂自己

Switch 2 開賣短短四天銷量突破 350 萬台,看似是個讓業界拍手叫好的好開局——但數據背後,第三方遊戲廠商可能笑不出來。根據《The Game Business》引述 NielsenIQ 與 Circana 最新資料,Switch 2 的實體遊戲銷售有 高達 86% 為第一方遊戲(若排除同捆包仍有 48%),形成嚴重的「自家人賣翻、其他人涼涼」現象。

小島秀夫回憶:當年用賣不出去的玩具打造《我們的太陽》,後來成為 GBA 神作

就在《死亡擱淺2》準備上岸之際,小島秀夫人已抵達澳洲,在悉尼電影節期間接受多場訪談。而在一段由 GamesRadar 整理的對談中,這位 Metal Gear 之父突然談起 2003 年由 Konami 發行、他本人監製的 Game Boy Advance 作品——《我們的太陽》,並揭露其背後的奇妙技術來源,來自一個……沒人想買的紫外線偵測泰迪熊玩具。

Switch 2 大馬官方機確認《Mario Kart World》同捆實體卡,買主機送紅色環保袋

任天堂 Switch 2 將於 2025 下半年在全球多地同步發售,而馬來西亞總代理 Maxsoft(m.m.soft)也在今日透過官方促銷物料,確認了當地首波主機套裝的實體內容物:標準版 Switch 2 與捆綁版(含《Mario Kart World》實體卡帶)將一律隨盒附贈印有 Switch 2 Logo 的紅色環保袋,數量有限,送完為止。

《Donkey Kong Bananza》傳言由《Mario Odyssey》分支團隊所打造

根據一位長年專訪遊戲開發者的圈內消息來源指出,《Donkey Kong Bananza》目前正由一支來自《Super Mario Odyssey》的新分支團隊開發。消息人士強調這支團隊成員多為「從小玩著 Donkey kong 長大」的新生代開發者,他們主動發起這個計畫,渴望讓《Donkey Kong Country》精神在 Switch 2上獲得全新演繹。

任天堂暗示 Switch 2 將支援 USB 外接硬碟?Genki 配件設計藏伏筆

雖然 Switch 2 即將於 7 月 3 日在馬來西亞等地正式開賣,但任天堂對於部分進階機能仍保持低調。根據一項來自任天堂官方 Q&A 的回答顯示,Switch 主機目前尚未支援 USB 外接硬碟,但「未來將提供支援」,成為外界判斷 Switch 2 儲存擴充策略的一大關鍵。

升級韌體也沒用!MIG 燒錄卡一插入 Switch 2 上網就即刻 BAN 機

Switch 2 才剛開賣沒多久,破解圈的好消息還沒傳出來,壞消息就先到了。有玩家在社群上發文警告,自己使用 MIG 燒錄卡在 Switch 2 上讀取備份遊戲後,主機已遭任天堂封鎖連線功能,錯誤代碼為 2124-4508,代表主機被禁止使用任何線上服務。

九款好評新作同步上線 PS Plus,新舊大作輪番上陣

當中最受注目的《FBC: Firebreak》不僅世界觀承襲自《Control》,更以 Day One 身分登上 PS Plus,展現 Sony 對訂閱會員的誠意支援。玩家將扮演聯邦控制局探員,與隊友並肩作戰,對抗異界力量。

Switch 2 疑似出貨瑕疵,電池鼓脹

在任天堂 Switch Reddit 討論區,有一位名為 tombyt3 的玩家表示,自己剛收到新機,開封後就察覺背蓋略有鼓起,用手觸摸時更為明顯。他向任天堂客服報告後,對方初步判斷可能是電池腫脹,並建議他立即關機、封盒、寄回更換,避免潛在的起火風險。

Switch 2 首波出貨爆問題?畫面雪花如同紅白機

就在Switch 2上市不久後,一張疑似災情圖迅速在香港網路社群瘋傳,畫面顯示主機進入控制器配對畫面時,下半部出現嚴重「雪花紋」干擾,完全無法辨識。沒想到底下卻有大量爆笑留言,網民紛紛留言「第一滴血出現了」、「上天台整吓條魚骨天線」。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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