
Switch 2 開賣短短四天銷量突破 350 萬台,看似是個讓業界拍手叫好的好開局——但數據背後,第三方遊戲廠商可能笑不出來。根據《The Game Business》引述 NielsenIQ 與 Circana 最新資料,Switch 2 的實體遊戲銷售有 高達 86% 為第一方遊戲(若排除同捆包仍有 48%),形成嚴重的「自家人賣翻、其他人涼涼」現象。
就連在美國市場,排除《Mario Kart World》同捆後,任天堂自家作品仍吃下 68% 的實體銷售份額,讓不少第三方廠商面臨極大壓力。有業者坦言:「銷量遠低於我們最保守的預估。」
第三方最賣竟是《Cyberpunk 2077》 SEGA 成最大苦撐方?
雖然大多數第三方遊戲未能引起太大水花,但資料指出目前 Switch 2 上最暢銷的第三方遊戲居然是《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》。而第三方總銷量排行中,SEGA 成為「異軍突起」的代表,靠《Yakuza 0: Director’s Cut》與《Sonic X Shadows Generations》等多款作品硬撐市占,但即使如此,總體仍遠遠落後任天堂陣營。
某匿名第三方發行商甚至向媒體表示,整體狀況「讓團隊感到相當失望」,並質疑任天堂是否應該在平台發展策略上做出更多平衡。

問題出在哪?玩家:我有 Switch 1 遊戲就夠了
分析人士推測多種可能因素:
- 《Mario Kart World》獨佔吸走了注意力,作為首發最強 IP,自然成為焦點;
- 許多第三方遊戲採用的GameKey鑰匙卡讓玩家卻步,反觀《Cyberpunk 2077》賣得好都是因為它是「真正的卡帶」;
- Switch 2 可向下相容,許多玩家本就擁有一整庫 Switch 遊戲,短期內未必急著買新作;
- 報告僅計算實體銷售,許多第三方可能轉向數位發售,實際數字難以全面評估。
不過,即使如此,也有不少開發者擔心「數位版遊戲也好不到哪去」(但我們可不這麼認為)。
接下來的戰場:Bananza、Z-A 與 Duskbloods
儘管開場冷清,第三方陣營仍有望靠強作反攻。包括 FromSoftware 的《The Duskbloods》、以及即將登場的《Donkey Kong Bananza》與《Pokemon Legends: Z-A》,將左右平台的內容分布與玩家注意力。如果任天堂能開放更多技術支援、資源整合與平台曝光管道,或許還能翻轉目前的單邊銷售結構。