
「成績很好,我卻想讓大家更難受一點」
《Death Stranding 2: On the Beach》正式推出後,全球媒體評價幾乎一致盛讚,OpenCritic 平均分高達 90,推薦率更是衝上 96%,成為 2025 年最受好評遊戲之一。但面對這波好評如潮,小島秀夫的反應卻有些出人意表——他不但表示「滿意」,還承認原本希望作品能「更有爭議」。
在倫敦舉行的「Death Stranding World Strand Tour 2」活動中,小島被問到對遊戲評價的看法,他簡單回應:「我對這分數很開心。」但根據作曲家 Woodkid(Yoann Lemoine)早前爆料,小島其實對遊戲測試階段評價過高感到不滿,甚至親自動刀修改劇情,加入更多會讓玩家不舒服的橋段,目的就是「不要這麼容易討好人」。

從不想取悅所有人,小島的遊戲要你慢慢痛
Woodkid 表示,小島在得知《死亡擱淺2》的測試反應「比前作更好」時,反而產生了反感:「他不希望遊戲太快被接受,想創造的是一種『會在心裡發酵』的作品。」因此故事中某些原本設計得較為保守的情節被改寫,轉為更具情緒衝擊的路線。
這種「不想討好觀眾」的精神,其實從小島過去的作品就可窺見一二。從《Metal Gear Solid》到《死亡擱淺》,他始終堅持打造超越主流邏輯的作品——不只是遊戲,更像是藝術。

疫後重生,從未想過能完成的續作
值得一提的是,小島曾公開表示,《死亡擱淺2》的開發歷程一度受到疫情衝擊,甚至「一度懷疑是否能完成」。但如今成品不僅成功推出,還收穫壓倒性好評。或許對他來說,這不只是又一款佳作,而是一段與世界斷裂後重建的紀錄。