
股東發問直指 Game-Key 卡不受歡迎
在任天堂剛公布的第 85 屆股東大會問答記錄中,有股東直接質疑 Switch 2 的 Game-Key 卡系統,擔心這種看似半數位半實體的發行方式會讓第三方開發商卻步,影響整體平台生態。
這名股東明言:「我看到網路上有很多人覺得 Game-Key 卡沒有吸引力。我擔心如果這樣的發行方式導致第三方遊戲賣不好,會讓開發商放棄支援 Switch 2。」

社長沒說錯,但也沒說重點
對此,任天堂總裁古川俊太郎當場回應:「我們引入 Game-Key 卡的原因,是因為 Switch 2 的遊戲檔案普遍比前代大。我們也會用多種方式分發遊戲,並與第三方夥伴合作,確保他們持續支援本平台。」
這番話表面上合情合理,實際上卻避重就輕。檔案變大當然是事實,但這種解釋無法回應更根本的問題:為什麼即使是中小型遊戲,也非得用 Game-Key 卡?玩家若不想下載,是否就必須忍受這種「空盒送序號」的折衷品?

傳聞中的選擇困境:Game-Key 或高價 64GB 卡
根據多方消息,任天堂目前只給第三方兩個選擇:要嘛選便宜的 Game-Key 卡(實際就是序號),要嘛自掏腰包改用昂貴的 64GB 實體卡匣。當然,這一點在股東會上不可能被說出口。
他強調會「與第三方合作」,但這句話更像在說:「你不想要 Game-Key?那就乾脆數位發行吧。」
玩家不信、開發商更猶豫:Switch 2 的發行策略成為隱憂
從近期多款第三方遊戲的發行策略來看,Game-Key 正快速成為主流,尤其是那些容量接近 30GB 以上的作品。這種趨勢若不改變,恐將進一步打擊 Switch 2 在玩家心中的「收藏價值」與「實體支持」形象。
如果最終變成只有任天堂自家遊戲才有完整實體卡,那麼 Switch 2 將淪為另類的雙標主機,第三方內容看起來有支援,實際卻只是紙上談兵。
Game-Key 卡還會留一陣子,但誰買單?
Game-Key 是現實妥協的產物,但不代表它值得被長期接受。古川的發言讓人更確信:任天堂現在的重點仍放在如何說服開發商,而不是如何說服玩家。這種價值觀若持續主導 Switch 2 的市場策略,勢必會對品牌形象與玩家信任造成長遠傷害。