
Sony 在我們這裡早上(對鬼佬來說是晚上)的索尼 State of Play 直播中,開場的這款《Lumines Arise》(由於開場畫面太魔幻,一度以為是官方活動的特效,看清楚才知道是遊戲),由《Tetris Effect》開發者水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)領軍登場,預定於 2025 年秋季推出,平台涵蓋 PC(Steam)、PS5 與 PS VR2,試玩版將於今年夏季上線。

這款被搶時間吃流量的遊戲媒體忽略的《Lumines Arise》作為《Lumines》系列的精神續作,延續經典節奏方塊玩法,並加入全新「Burst」系統。玩家在遊戲中將隨節奏形成同色方塊區塊,蓄力條滿後觸發 Burst,將當前方塊鎖定在畫面上,並在限時內擴展最大區塊,等待節奏線掃過時進行高分清除。




Enhance 團隊總監石原隆在 PlayStation Blog 表示,《Lumines Arise》從零開始打造,設計上不僅是拼圖遊戲,更是一場情緒與感官的音樂旅程。「你從黑暗中出現,展開橫跨超過 30 個關卡的探索,每一站都激發出不同的情緒反應,從叢林到東京街頭,從深海生物到宇宙邊際,視覺設計結合音樂讓人進入沉浸狀態。」




玩家將再度體驗 2×2 彩色方塊旋轉、組合、配對的經典玩法,隨著 Timeline 掃過音樂節拍清除區塊,追求 combo、積分與極限反應力。而本作也將全面對應 DualSense 控制器的觸覺震動,進一步強化身歷其境的體感沉浸。
《Lumines Arise》的音樂將由曾為《Tetris Effect: Connected》打造得獎配樂的 Hydelic 再度操刀,遊戲中玩家的每個操作都會影響音景,創造專屬的聲光流動。