Switch 2 賬戶分享遊戲得靠「現場交機」、港版《馬里奧賽車》序號鎖區、借遊戲功能僅限家庭,朋友不能借!

在 Switch 2 正式登場之際,任天堂新舊主機都在新韌體同步推出全新「虛擬遊戲卡」系統,試圖重構數位遊戲的啟動與共享方式。但看似便利的設計背後,卻隱藏著嚴格的鎖區與主機配對限制,而且很多人反映港版的水貨《馬里奧賽車》只能綁死在香港帳號上使用…

賬號綁定與「插卡」限制

所有數位版遊戲現在被當成虛擬卡帶使用,一旦同一任天堂帳號登錄於兩台主機上,兩台主機必須先配對才能轉移遊戲。換句話說就是「那個想玩的遊戲」必須「選定其中一台」作為所在主機。即使兩台主機並不在同一時間啟動同個遊戲,只要同個遊戲屬於同一帳號,每次選擇那款遊戲就會要求進行「虛擬插卡」動作。實際上,若你的另一台主機給其他人使用,你還是得反覆「搶插卡帶」配對轉移使用權才能啟動遊戲。

不過如果是「同一賬戶登錄兩台主機,玩不同的遊戲」不會產生任何影響。在虛擬卡帶 App 裡,玩家可以直接瀏覽自己的數位遊戲庫,包括試玩版與應用程式,不需進入 eShop,十分便利。

借出功能限定家庭賬戶

「出借」數位遊戲卡的機制,只能在已登錄為家庭成員的帳號之間互通。也就是說,即使你朋友想借遊戲,只要不是設定為家庭成員,就無法借用。實體卡帶則完全不在此機制內,依舊能靠「真實插卡」啟動。

雙登錄跨主機使用遊戲,首次必須「現場配對」

若想將同一賬戶登錄兩台主機,然後將其中一個數位遊戲「過渡」到另一台主機上的時候,兩台主機必須實體靠近進行藍牙配對一次,由原主機授權才能成功轉移,之後就不需要了。過程中還需保證兩台機器都在線並具備同一帳號授權,只需要做一次即可。

遊戲序列號確認鎖區!

目前測試顯示,所有遊戲存在序號綁定區域的現象。以《馬里奧賽車 港版同捆》為例,序列號僅能與香港區帳號連結使用,若使用台灣、日本等其他地區帳號則無法啟動該遊戲。

個人頭像照片

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我的任天堂RGB之路…

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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