《Chrono Trigger》30週年:一場跨越時間的世代回響

三十年前,Square(現為Square Enix)推出了《Chrono Trigger》(以前記得譯名叫超時空之輪,現在則是超時空之匙),這部作品不僅改寫了角色扮演遊戲的歷史,更在無數玩家心中留下不可磨滅的記憶。它將熱情、冒險與情感完美封存於一段穿越時空的旅程之中!

三十週年紀念活動揭幕

今日正是《Chrono Trigger》於1995年首度在Super Famicom與SNES平台發行的三十週年紀念日。為紀念這個重要時刻,Square Enix 宣布將於未來一年內啟動一系列「超越遊戲世界」的企劃,以表達對所有曾遊玩《Chrono Trigger》玩家的感謝。該消息由官方社群帳號發布,內容如下:

「今日是《Chrono Trigger》發售滿三十週年的紀念日。這部跨越世代、至今仍被津津樂道的經典傑作,誕生自一場夢幻合作——由《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二、《七龍珠》作者鳥山明,以及《最終幻想》系列創作者坂口博信共同打造。」

「我們將在接下來的一年內,推出多項橫跨遊戲世界以外的計畫,以感謝所有至今仍熱愛本作的玩家。更多最新消息將透過 Square Enix 官方X帳號及 @ChronoTriggerPR 發布,敬請期待。」

此外,Square Enix 亦宣布將於3月14日舉辦特別音樂直播節目,聚焦《Chrono Trigger》經典原聲配樂,觀眾可於官方 YouTube「Square Enix Music Channel」收看。

雖然目前本作尚未登陸 Nintendo Switch 平台,但在三十週年的契機下,許多粉絲期盼官方能推出新版本,讓更多玩家有機會重溫這段時空旅程。

「未來拒絕改變」——經典場景再回首

本作以輕快明朗的節奏展開,卻蘊藏著深沉的情感與哲思。遊戲中最令人動容的情節,莫過於面對「壞結局」時,那一句令人刻骨銘心的話語──「但……未來拒絕改變。」

玩家歷經無數時代,救助無辜、結交夥伴、見證 Lavos 的崛起與滅世歷史。當終於來到1999年、直面世界毀滅的時刻卻功敗垂成,那句話如同當頭棒喝:未來,拒絕改變。地球黯然灰白,Lavos 的怒吼貫穿視聽,令人心碎。

改變未來的信念與動力

但「拒絕改變」並不等於「無法改變」。正因如此,這段挫敗成為推動玩家再次奮起、改寫命運的動力。《Chrono Trigger》所傳達的訊息不只是幻想,更是一種信念:我們無法改變一切,但總能改變一些重要的事物。

在諸多時間旅行題材中,本作並未傳遞「歷史不可動搖」的保守立場,反而大聲疾呼:若為了理想與未來,便當奮力一搏。這樣的精神,跨越世代,至今依舊震撼人心。

世界作為角色的設計巧思

《Chrono Trigger》之所以不朽,亦在於它將世界塑造成一位角色。透過時間旅行,玩家見證地理演化、城市興衰、文明更替。從6500萬年前的原始時代,到12000年前的魔法文明,再到工業化的現代與末日後的未來,每一張地圖、每一座山脈、每一處地標,都有其延續與變遷的痕跡。

不僅如此,傳統與文化亦在歷史中流轉。如Ioka村的舞蹈與喝湯競賽,竟於1000年的千年慶典中以跳舞與飲酒比賽形式重現,象徵人類記憶與習俗的延續。

面對歷史的錯誤與代價

遊戲同時承認歷史的錯誤。12000年Zeal王國的崩潰即為警世寓言,王后試圖操控 Lavos 所引發的災難,最終讓魔法文明自此終結。三賢者之一 Melchior 雖是 Mammon Machine 的設計者,卻也為此悔恨,並立志改變未來。

儘管遊戲對時空干預設有限制,如在 Ocean Palace 提前擊敗 Lavos 並不改變歷史,但這些限制更彰顯時間軸中可控與不可控之間的張力。某些結局甚至荒誕諷刺,提醒玩家:即便擁有強大力量,歷史仍有其無法撼動的因果。

微小改變帶來巨大希望

而最動人的,莫過於如 Fiona 的支線任務這類微小改變。透過一連串努力,讓一片荒蕪的沙漠重回綠意,不僅象徵希望,也讓玩家明白:「只要改變一點點,就能讓未來變得更好。」

這正是《Chrono Trigger》的核心價值──愛這個世界,並願意為它付出。即使面對世界終結,仍保有幽默與光明;即使時代更迭,仍相信人性與希望。

永恆的回音,時代的見證

三十年過去,我們或許無法駕駛Epoch穿梭時空,但這段故事依舊提醒我們:未來永遠不是命中註定,而是由我們一步一步創造出來的。

「在我們的世界裡,每場風暴終將平息;每個黑夜,皆有晨曦降臨。重要的是,堅信所愛,不放棄希望。」

這是《Chrono Trigger》最珍貴的回音,亦是它三十年後依然閃耀的理由。

重返時空冒險的方式

若您希望親自重溫這段跨越時代的經典旅程,《Chrono Trigger》目前可透過多種方式遊玩。玩家可選擇在 Steam 平台購買 PC 版本,或於 iOS 與 Android 平台下載手機版,這些版本皆支援官方繁體中文與簡體中文介面與字幕,方便不同語系玩家完整體驗這部傳世之作。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Cyberpunk 2077》Switch 2 版實體銷量大勝:首月玩家 75% 選擇卡帶

Switch 2 世代才剛起跑,數位 vs. 實體的老話題就再度成為焦點。許多第三方遊戲只給一張 Game-Key Card 鑰匙卡,玩家還得額外下載,搞到大家怨聲載道。但 CD Projekt 看準任天堂玩家「要就要完整卡帶」的習性,直接把 《Cyberpunk 2077》 做成完整實體版。結果首月數據出爐,證明他們賭對了。

MagicX 公布新機 Retro DS,雙螢幕直攻 3DS 模擬市場

MagicX 公布了 2025–2026 年的產品路線圖,結果直接甩下一顆震撼彈——一台名叫 Retro DS 的雙螢幕機種。這名字不用想都知道是對準任天堂 DS / 3DS 系列,等於直接告訴你:「我就是要玩雙螢幕」。

AYANEO 放出风声:全新「Code R」打著「入門高配」旗號,要收割懷舊玩家的荷包!

手持遊戲機廠 AYANEO 今年簡直停不下來,Pocket DS、Konkr Pocket Fit、Flip 1S DS 才剛喊完熱騰騰,現在又冒出一台新機,名字還帶點神祕色彩——Code R。官方口號說得響亮,什麼「新時代的復古」、「不只是遊戲裝置,而是承載一個時代的傳承」。講白了,就是要把「復古」這塊市場再切分一刀,推出一台「入門級、高性價比」的掌機。

BBC 又出包:Windows 95 30 週年紀念片段,居然放了一台蘋果 Macintosh

還記得上次 BBC 在懷舊單元裡,把 NES 卡帶插進 SNES 的經典烏龍嗎?結果现在他們又刷新了操作難度。這次是慶祝 Windows 95 三十週年,畫面裡卻放了一台 1987 年的苹果 Macintosh SE。最諷刺的是,這台電腦當年跟 Windows 95 一點關係都沒有,還是死對頭蘋果的產品。

Retroid 自打嘴巴:新出的 Dual Screen 加強螢幕居然不支援 Pocket 4 Pro

怀旧掌機廠 Retroid 最近又鬧出烏龍。本來在六月推出的 Retroid Dual Screen,號稱能讓玩家把一台 5.5 吋 AMOLED 副螢幕接到 Retroid Pocket Mini、Retroid Pocket 4 Pro 和 Retroid Pocket 5。結果現在官方自己跳出來說:不好意思,Pocket 4 Pro 壓根沒辦法用。理由聽起來很專業,但翻譯成白話就是:硬體層級根本不相容。

任天堂推出《My Mario》YouTube 免費看短片,連嬰兒都能看懂

任天堂最近在日本 YouTube 上了三個動畫,名字叫 《My Mario》。一聽還以為是什麼新作,結果打開一看——是短短幾十秒的「馬力歐生活日常」。例如:拿梳子慢慢梳鬍子、隨手踢一下庫巴龜殼。別懷疑,這真的就是整集的內容,甚至內容比天竺鼠車車還要短。

《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》開發秘辛:小島秀夫的瘋狂點子,剪掉的比做出來的還多

2004 年的 《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》 被不少玩家視為系列顛峰,但幕後故事才真的是比劇情更刺激。小島秀夫本來就以「完美主義」聞名,一旦腦洞大開就停不下來,結果就是開發過程亂到一個極致,很多天馬行空的點子最後不是被硬刪,就是被壓縮到連他自己都不滿意。如今隨著 《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》 的重製登場,回頭看當年的開發過程,才發現玩家拿到的其實只是小島腦內混亂藍圖的一部分。

《MGS Δ》PC玩家最佳設定公開:高階顯卡也頂不順,自己調才有救?

Konami 用 Unreal Engine 5 重製的 《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》 畫質是真的猛,樹葉閃光、角色毛孔都清清楚楚,彷彿直接拍電影。不過畫面漂亮,電腦卻哭慘了——就算是頂級配置的 PC,玩家也普遍表示很難全程鎖死 60FPS,有時還會直接掉到 54FPS,卡頓和掉幀比殭屍還嚇人。想要流暢玩?只好靠自己調設定來救命!

傳聞 PS6 掌機要抄任天堂方程式:可插底座之餘還能玩超頻,光追性能竟比 PS5 強一倍

8 月 27 日有遊戲爆料人拋出猛料,指稱 PlayStation 6 將有一款 手提版(代號 Canis),而且還會附送一個 可插電視的底座。最關鍵是,一旦插上底座,這台「PS6掌機」居然會自動超頻,從 1.2GHz 拉到 1.65GHz,光線追蹤效能甚至可以直接比 PS5 高一倍。聽起來是不是有點熟悉?沒錯,這套路根本就是 任天堂 Switch 2 的翻版。

《Ninja Gaiden 4》確認帶回經典必殺技,還加料恐怖新玩法?

沉寂超過十年的 《Ninja Gaiden》 總算要回來,這次不只帶來新主角八雲的血鴉化身招式,連當年在 《Ninja Gaiden 2》拯救無數玩家小命的經典技能「終極引導」也正式回歸。共同導演兼製作人中尾裕二 在 Gamescom 2025 後特別發文給粉絲,興奮到自己都忍不住爆料:「這招我當年玩就超愛,所以這次一定要放進來!」

新《God of War》爆端倪?奎爺招兵買馬露口風

Sony Santa Monica Studio 最近丟出一個「戰鬥設計師(Combat Designer)」職缺,簡直等於直接跟玩家說:新一代 《God of War》 已經在爐火中慢慢燉著了。職缺明寫要熟悉《God of War Ragnarok》的戰鬥系統,還要能設計敵人跟 Boss,這不是赤裸裸的提示,還能是什麼?

Sony 睽違兩年再推限定 PS5,《Ghost of Yotei》9 月 4 日先搶限定版主機

PS5 已經推出快五年,Sony 在限定版這件事上動作慢到誇張。除了 2023 年那台 Marvel’s Spider-Man 2 捆綁機之外,粉絲幾乎沒什麼新鮮貨。直到現在,隨著《Ghost of Yotei》即將在 10 月 2 日發售,Sony 終於宣布要推出一整套 限定版 PS5 Slim 與周邊,讓玩家荷包再破一次。

【多圖】《Resident Evil Requiem》續爆猛料:Grace 與 Alyssa 臉模曝光

Capcom 準備在 2026 年 2 月 27 日於 Steam 上市的最新生存恐怖大作 《Resident Evil Requiem》,繼在 Summer Game Fest 2025 亮相後,這次正式揭曉了兩位核心角色的臉模:Grace Ashcroft 將由 Julia Pratt 擔任臉模,而她那早在 Resident Evil Outbreak 出現過的母親 Alyssa Ashcroft,則由 Kate Delic 代言。

《Clair Obscur: Expedition 33》不是終點,續作已在路上?

今年四月推出的《Clair Obscur: Expedition 33》被譽為顛覆回合制 RPG 的新黑馬,才上市 33 天就賣出 330 萬套,如今 Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 更在訪談中鬆口:這遊戲不是終點,而只是系列的開端。

《Silent Hill 2》電影改編爆預告,忠實粉絲開始擔心

改編自《Silent Hill 2》的新電影《Return to Silent Hill》,由 Christophe Gans 執導,近日釋出首支預告。這部作品讓 James 的尋妻之旅走進真人版大銀幕,不過看起來導演打算加點私貨,和原作相比多了不少變動。

不准自己裝 APK?這項 Google 新政策將掐死安卓掌機,摧毀掌機模擬器的發展

Google 一向愛講「開放平台」,結果 2026 年的新規一丟,馬上讓 Android 模擬器社群涼掉一半。從明年 Android 版本開始,Google 將封鎖一切「未驗證」的 APK 自裝應用,所有開發者必須向 Google 驗證身份,才可以讓 APK 裝進去。問題來了——你覺得寫各大任天堂主機模擬器的人,會想把護照資料送去讓 Google 替任天堂轉交律師嗎?

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!