
Switch 2 世代才剛起跑,數位 vs. 實體的老話題就再度成為焦點。許多第三方遊戲只給一張 Game-Key Card 鑰匙卡,玩家還得額外下載,搞到大家怨聲載道。但 CD Projekt 看準任天堂玩家「要就要完整卡帶」的習性,直接把 《Cyberpunk 2077》 做成完整實體版。結果首月數據出爐,證明他們賭對了。
首月 75.4% 玩家選擇實體
根據 CD Projekt Group 的最新財報圖表,2025 年 6 月 Switch 2 開賣首月,《Cyberpunk 2077》玩家中有 75.4% 買的是實體卡帶版,只有 24.6% 選擇數位下載。這還是在數位銷售依然強勢的年代,顯示任天堂市場完全是另一個宇宙。遊戲更同時登上 eShop 熱銷榜,證明「數位照賣,但實體更吃香」。

任天堂玩家的「卡帶執念」
其實這結果並不讓人意外。CDPR 商務副總 Jan Rosner 早在年初就說過:「任天堂玩家在零售實體市場依然很強勢」、「零售並沒有要消失的跡象」以及「我們認為把完整遊戲放在卡帶上才是對的做法」。對比其他發行商偷工減料、只給下載代碼,結果 CDPR 反而贏得口碑,粉絲一致認為這才叫「有誠意」。

實際銷量雖未公開,但榜單已見端倪
財報沒透露具體銷售數字,不過從各區銷量榜來看,《Cyberpunk 2077》在 Switch 2 首月穩居前列,顯示表現相當強勁。考慮到 Switch 2 實體零售的強大滲透力,這波操作幾乎是「一箭雙雕」:既撈到玩家信任,也穩住了銷量。