
Sony Santa Monica Studio 最近丟出一個「戰鬥設計師(Combat Designer)」職缺,簡直等於直接跟玩家說:新一代 《God of War》 已經在爐火中慢慢燉著了。職缺明寫要熟悉《God of War Ragnarok》的戰鬥系統,還要能設計敵人跟 Boss,這不是赤裸裸的提示,還能是什麼?
雖然 2025 不會有任何新作登場,但江湖早就傳過一輪:Santa Monica Studio 正搞一個《God of War》番外篇,還可能把 奎爺拉回希臘神話背景。要知道,上一次系列回到希臘已經是 2013 年的《God of War: Ascension》,當年 PS3 時代的最後一作,後來還沒被重製過。現在突然強調要懂《Ragnarok》和 2018 年版的近戰系統,難免讓人懷疑是不是在醞釀「雙時代奎爺」同框的企劃。

招人需求透露端倪
根據 Sony Greenhouse 的招聘資訊,這份 資深戰鬥設計師 是合約制,需要負責設計與實作敵人、Boss,並與動畫、美術團隊合作。重點是還特別要求「熟悉《God of War Ragnarok》及 2018 年作品的戰鬥設計機制」。換句話說,未來新作八成會延續這種「手感厚重、斧頭砍下去有回饋」的戰鬥方向。

雖然這個職缺看起來超明顯,但官方到現在還是死不承認。《God of War Requiem》已經定檔 2026 年 2 月,顯然 Santa Monica 內部是多線操作,一邊支援 Requiem,一邊開新坑。畢竟 QA 跟美術職缺也一起招人,代表新專案還在非常初期階段,玩家想要奎爺再砍神,大概要等好幾年。

電視劇也來湊熱鬧
除了遊戲,《God of War》這品牌也沒閒著。Amazon 的影集版正在製作中,熱度持續拉滿。至於遊戲方面,Sony 大概率會拖到下一波發表會才揭曉新作走向。現在看來,《God of War》這個 IP 還要陪 Sony 撐很久,奎爺的退休計劃?不好意思,應該又要延期了。