
今年四月推出的《Clair Obscur: Expedition 33》被譽為顛覆回合制 RPG 的新黑馬,才上市 33 天就賣出 330 萬套,如今 Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 更在訪談中鬆口:這遊戲不是終點,而只是系列的開端。
Expedition 33 開了個好頭
《Clair Obscur: Expedition 33》之所以能爆紅,關鍵在於它不像傳統回合制一樣死板。Sandfall 把即時格擋與閃避融入戰鬥設計,即便是路邊小怪戰也能讓玩家緊張到手心冒汗。再搭上視覺演出堪比大片的美術,這款新工作室的處女作立刻站穩全球市場。

Clair Obscur 只是故事之一
在接受 YouTuber MrMattyPlays 專訪時,Broche 明確表示《Clair Obscur》才是系列名稱,而《Expedition 33》只是其中一個故事。他雖然沒有透露續作的形式或時程,但直接丟下關鍵句:「這不是終點。」更爆料自己已經在「嘗試撰寫續集」,希望從全新的角度切入,不被前作束縛。

小團隊哲學:不必 AAA 才能成功
談到未來規模,Broche 認為沒必要無止境擴張團隊。靠 Unreal Engine 5 等現代工具,小團隊也能打出 AAA 水準。他甚至批評動輒 200 小時的龐大 RPG 已經沒人有耐心玩下去,反而 30 小時高密度體驗才是現代市場的解方。
定價與續作可能走同路
《Clair Obscur: Expedition 33》首發售價只有 50 美元(約新台幣 1,630、港幣 390、馬幣 240),比一般 60–70 美元的遊戲便宜。Broche 解釋是因為開發成本屬於 AA 下限水準,既然團隊短期不打算擴張,未來續作也很可能繼續維持這樣的親民定價。