《Clair Obscur: Expedition 33》不是終點,續作已在路上?

今年四月推出的《Clair Obscur: Expedition 33》被譽為顛覆回合制 RPG 的新黑馬,才上市 33 天就賣出 330 萬套,如今 Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 更在訪談中鬆口:這遊戲不是終點,而只是系列的開端。

Expedition 33 開了個好頭

《Clair Obscur: Expedition 33》之所以能爆紅,關鍵在於它不像傳統回合制一樣死板。Sandfall 把即時格擋與閃避融入戰鬥設計,即便是路邊小怪戰也能讓玩家緊張到手心冒汗。再搭上視覺演出堪比大片的美術,這款新工作室的處女作立刻站穩全球市場。

Clair Obscur 只是故事之一

在接受 YouTuber MrMattyPlays 專訪時,Broche 明確表示《Clair Obscur》才是系列名稱,而《Expedition 33》只是其中一個故事。他雖然沒有透露續作的形式或時程,但直接丟下關鍵句:「這不是終點。」更爆料自己已經在「嘗試撰寫續集」,希望從全新的角度切入,不被前作束縛。

小團隊哲學:不必 AAA 才能成功

談到未來規模,Broche 認為沒必要無止境擴張團隊。靠 Unreal Engine 5 等現代工具,小團隊也能打出 AAA 水準。他甚至批評動輒 200 小時的龐大 RPG 已經沒人有耐心玩下去,反而 30 小時高密度體驗才是現代市場的解方。

定價與續作可能走同路

《Clair Obscur: Expedition 33》首發售價只有 50 美元(約新台幣 1,630、港幣 390、馬幣 240),比一般 60–70 美元的遊戲便宜。Broche 解釋是因為開發成本屬於 AA 下限水準,既然團隊短期不打算擴張,未來續作也很可能繼續維持這樣的親民定價。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Ninja Gaiden 4》確認帶回經典必殺技,還加料恐怖新玩法?

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Sony 睽違兩年再推限定 PS5,《Ghost of Yotei》9 月 4 日先搶限定版主機

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【多圖】《Resident Evil Requiem》續爆猛料:Grace 與 Alyssa 臉模曝光

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《Clair Obscur: Expedition 33》不是終點,續作已在路上?

今年四月推出的《Clair Obscur: Expedition 33》被譽為顛覆回合制 RPG 的新黑馬,才上市 33 天就賣出 330 萬套,如今 Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 更在訪談中鬆口:這遊戲不是終點,而只是系列的開端。

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Google 一向愛講「開放平台」,結果 2026 年的新規一丟,馬上讓 Android 模擬器社群涼掉一半。從明年 Android 版本開始,Google 將封鎖一切「未驗證」的 APK 自裝應用,所有開發者必須向 Google 驗證身份,才可以讓 APK 裝進去。問題來了——你覺得寫各大任天堂主機模擬器的人,會想把護照資料送去讓 Google 替任天堂轉交律師嗎?

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在《Final Fantasy VII Rebirth》踏上 PC 平台後,模組玩家的創意也正式解放。其中一個最令人振奮的創作,來自 Reddit 用戶 ReforgedStudio,他展示了一款正在開發中的 Mod,將 Cloud 與 Aerith 的角色模型替換為《Final Fantasy VIII》的史克爾(Squall)與莉諾雅(Rinoa)。這不只是換皮那麼簡單,而是一場跨時代的 FF 夢幻聯動。

寶可夢日本動畫驚見「Mega 快龍」,卡通帶頭曝光新形態

《Pokémon Legends: Z-A》尚未正式推出,卻已有新登場的 Mega 進化寶可夢搶先透過動畫登場。在上週於日本播出的《寶可夢 地平線》(Pokémon Horizons)第 53 集「我們兩個是朋友啊(ふたりはトモダチ)」中,觀眾驚喜地見證了 Mega 快龍(Mega Dragonite)的首次亮相,而這段戲劇性的演出瞬間點燃社群熱度。

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gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

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我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

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