
Konami 用 Unreal Engine 5 重製的 《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》 畫質是真的猛,樹葉閃光、角色毛孔都清清楚楚,彷彿直接拍電影。不過畫面漂亮,電腦卻哭慘了——就算是頂級配置的 PC,玩家也普遍表示很難全程鎖死 60FPS,有時還會直接掉到 54FPS,卡頓和掉幀比殭屍還嚇人。想要流暢玩?只好靠自己調設定來救命!

PC 玩家能動手的調整空間
雖然遊戲的畫質設定少得要命,但只要精準調整,還是能找到「能看又能跑」的平衡。以下是經過測試後,整理出來的最佳設定:
設定項目 | 建議選項 | 說明 |
---|---|---|
視窗模式 | 全螢幕 | 效能最穩,若要隨時切換可改用「無邊框全螢幕」。 |
解析度 | 螢幕原生解析度 | 千萬別降解析度,不然畫面直接回到 PS2 時代。 |
垂直同步 (V-Sync) | 開啟 | 遊戲鎖定 60FPS,建議開;若解鎖幀率可關閉。 |
最大幀數 | 60 FPS | 現版本只能卡在 60 幀,想要更高等官方補丁。 |
抗鋸齒方式 | DLSS / FSR | 遊戲支援 Nvidia DLSS 與 AMD FSR,選擇自己顯卡能跑的就對了。 |
升頻品質 (Upscaling) | Balanced | 目前最佳化差強人意,先用 Balanced,等日後更新再升級到 Quality 或 Native。 |
圖形品質 | 自訂 | 別偷懶用預設,自己逐項調才最有效。 |
陰影 | 中 | 中等是最佳平衡,調太低畫面像塑膠模型,調太高幀數秒崩。 |
材質品質 | 視 VRAM 而定 | 8GB:低~中;10GB:高;12GB+:超高。 |
景深 (Depth of Field) | 開啟 | 過場動畫更有電影感,不喜歡模糊的可以關掉。 |
光暈效果 (Bloom) | 超高 | 基本不影響效能,留著享受氣氛。 |
效能測試:4080 也不是萬能
在 Intel i9-14900H + Nvidia RTX 4080 + 32GB RAM 的測試環境下,套用以上設定後,遊戲在開場區域大概 70% 時間能跑滿 60FPS,但遇到特效爆表的場景就掉到 54FPS 左右。進到室內空間才會好轉,看來最佳化還有得等。

社群模組:比官方還快
想馬上解決?玩家可以試試 VynnGfx 打造的 Optimized Tweaks MGSD 模組。據說能有效減少卡頓、降低輸入延遲,還能在各種 PC 配置上強行開啟 FSR Frame Generation。簡單講:官方還在慢慢修,民間已經替你打補丁了。