等等——Playstation之父的櫃子裡居然收藏著一台「任天堂PlayStation」?!

說到遊戲界最大的懸念「如果當年沒拆夥會怎樣?」之一,那肯定就是 「任天堂PlayStation」 —— 任天堂與索尼在1990年代初期一度合作打造的混血主機。但這場合作最終慘遭「背叛」,成為歷史上的一頁遺憾,也成就了 PlayStation 的獨立誕生。

早在 2016 年,這台傳說中的原型機首度在世人眼前現身。後來甚至以 36萬美元 的天價賣出,當時大家都以為這是世上唯一的一台。

但現在看來——它根本不是唯一的一台。

Sony「PlayStation 之父」其實手上也有一台

根據來自東京的攝影師/錄影師 Julian Domanski 在 X(原Twitter)分享的內容,他最近在與前 Sony Computer Entertainment CEO、也就是「PlayStation 之父」久夛良木健見面時,竟然驚喜發現對方櫃子裡就擺著一台 Nintendo PlayStation!

Domanski 寫道:

「我從沒想過有一天真的能摸到這麼稀有的東西,今天我居然真的碰到了 Nintendo PlayStation!大家以為最後一台早在拍賣中以 30 萬美元售出,結果前 Sony CEO 久夛良木健家裡就有一台。他還幫我簽了 PS1 呢!」

並附上照片佐證(原推特已經拿掉了),這條貼文也在社群引發熱議。

久夛良木健手中的 Nintendo PlayStation 原型機(左圖),看起來與先前那台拍賣售出的版本(右圖)略有不同,尤其在 Logo 顏色以及「Eject」與「Reset」按鈕的字樣設計上,差異十分明顯。

被任天堂「放鳥」的光碟機夢

這也讓人不禁回想起那段產業歷史轉捩點。前 Sony 高層 Shawn Layden 近期在接受 Eurogamer 採訪時曾說過:「當年任天堂在電玩展上,幾乎是讓久夛良木健帶著光碟機站在祭壇前被拋棄。」

當時任天堂突然在最後一刻轉向與 Philips 合作,導致 Sony 打造的 SNES CD-ROM 加載系統胎死腹中,也就此分道揚鑣——促成 Sony 自行開發 PlayStation 主機。

雖然這段歷史早已翻篇,但現在居然知道久夛良木健一直偷偷留著那台夢碎主機,不禁讓人覺得又感慨又有趣。

還有當年的神祕遊戲藏在他家?

在近期的 Minnmax Podcast 節目中,Sony 的老將 吉田修平(Shuhei Yoshida) 也曾回憶,他早年曾在那台主機上玩過一款「幾乎完成的太空射擊遊戲」。

說不定哪天真的翻一翻久夛良木健家的倉庫,還會發現當年那款未發表的遊戲原型……

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

商標更新還是伏筆?任天堂悄悄註冊多款經典遊戲名稱,連 NDS 老作品《Hotel Dusk Room 215》全都要

近日有眼尖玩家發現,任天堂於 7 月 3 日悄悄在多個國家與地區提出商標註冊,名稱包括《Metroid Prime 3》《Metroid Prime Hunters》《Hotel Dusk Room 215》《Drag x Drive》《Magical Starsign》與「Nintendo Today!」等。消息最初由 Bluesky 使用者「Nintendo Patents Watch」發佈,但目前尚未獲得官方確認。

知名記者爆料:《戰神》原班人馬開發中的新作估計是奎爺兒子為主角的「全新作品」!粉絲瘋猜是 Atreus 單飛,遊戲改頭換面?

Sony Santa Monica 工作室到底在搞什麼?根據知名記者 Jason Schreier 最新在 ResetEra 論壇的發言,Cory Barlog 正主導的神祕新作不是全新 IP,但「很多人以為是」,社群因此引爆猜測:難道《God of War》要分支出一部「看起來不像戰神」的新作?

LINE Games 出擊!《Ember & Blade》高壓 Roguelite 試玩 Demo 7 月 17 日登場

由 LINE Games Corporation 開發的全新動作冒險遊戲《Ember & Blade》,即將在 7 月 17 日於 Steam 平台推出免費試玩 Demo。結合 Roguelite 探索、生存式戰鬥與 hack-and-slash 的高節奏玩法,本作主打「壓迫式生存」與「波次殲滅」的爽快血戰節奏,為玩家帶來最多兩小時的惡魔屠殺體驗。

《Awaysis》突襲公佈四人合作模式,玩家可組動物小隊砸爛敵人!

CULT Games 與 17-BIT 今日(2025 年 7 月 14 日)宣布,全新動作角色扮演遊戲《Awaysis》(PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S)將加入四人合作模式。此外,本作將於 7 月 18 日在京都舉辦的「BitSummit 第 13 屆妖怪之夏」活動上首次提供試玩,玩家屆時可親自體驗多人合作的樂趣。

【Demo下載】不談戀愛、不社交、不走路:極簡派種田遊戲來了

由 Thermite Games 發行、Zabbo Games 製作的《Another Farm Roguelike: Rebirth》正式開放試玩。這款標榜「沒有社交壓力、沒有時間壓力」的種田肉鴿遊戲,打破傳統農場玩法,讓你不用來回奔波、不必應付人情世故,只要專心點擊滑鼠,就能升級、收穫、擴建,走向地主之路。

全新 Xbox 掌機登場!ASUS 網頁洩漏《Xbox Ally》驚人定價

原本還是一團迷霧的《ROG Xbox Ally》售價,如今終於有了意外揭曉——而且是由 ASUS 官方商店「自己爆雷」。根據近日被媒體發現的前台頁面資訊,這款與 Xbox 合作的便攜式主機將推出兩種版本,售價從 599 歐元起跳,頂規版甚至飆破 899 歐元。

推出四年的《Forza Horizon 5》打破獨佔神話,剛登陸 PS5 一個月銷量就突破 200 萬

原本僅屬於 Xbox 陣營的招牌賽車遊戲《Forza Horizon 5》,在今年四月底登陸 PlayStation 5,短短一個月內就在索尼主機上賣破 200 萬套。根據前《Forza》開發人員 Harrison Bolin 的個人履歷透露,這項數字已經更新至他離開微軟後的最新紀錄,也進一步證實這款遊戲的跨平台策略可說是大獲全勝。

傳聞 Square Enix 正開發《勇者鬥惡龍7》重製版

根據最新傳出的內部文件消息,Square Enix 似乎正在悄悄籌備《勇者鬥惡龍7:被遺忘的過去》的重製計畫。如果此傳聞屬實,這將是該公司近年連續推出舊作重製的又一章,延續旗下 JRPG 老牌 IP 的復興風潮。

Digital Foundry 實測 Switch 2 的 GameCube 模擬器,結果有點微妙

GameCube 經典遊戲已正式加入 Switch 2 的懷舊遊戲陣容,日前還新增了《Mario Smash Football》等強作,然而,在一片懷舊歡呼聲中,技術派的意見也慢慢浮現。知名技術頻道 Digital Foundry 日前針對 Switch 2 的 GameCube 模擬表現進行全面測試……

Switch 2 被爆料即將加入主題功能

根據最新爆料,任天堂有望替 Switch 2 加入一項從 2017 年首代 Switch 發售以來就被粉絲喊破喉嚨的功能:主題介面自訂。傳聞指出,這項更新雖然尚未正式公布,但已在內部開發階段,未來或將成為 Switch 2 的一大亮點。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!