《Mario Kart World》發表完整情報!Switch 2 首發最強王牌真的來了

在 Switch 2 專屬的《Mario Kart World Direct》中,任天堂終於揭開了這款Switch 2 首發王牌的全部細節。從賽道、角色、全新玩法,到自由探索模式與 24 人對戰,這款新作幾乎就是《瑪利歐賽車》史上最大規模進化。以下是我們整理的所有重點,一篇看完這場直面會精華!

賽道設計:經典重生+全新路線,連「鬼屋電影院」都上線

這次《Mario Kart World》採用一張巨型連貫地圖,賽道不再各自為政,而是彼此相連。除了全新場地如「瑪利歐兄弟賽道」、「皇冠都市」、「星頂山」、「鹽之賽道」、「鬼屋電影院」、「奇諾比奧工廠」外,經典賽道如「碧姬海灘」與「瓦利歐造船場」也重新打造,變得更貼近這個開放世界

角色爆量支援 24 人同場競速

為了應對最多 24 名玩家同場競速的規模,這次角色陣容超誇張,從瑪利歐家族、寶寶軍團,到庫巴軍勢與一堆雜魚 NPC 都能參賽,包括:

瑪利歐、路易吉、碧姬公主、黛西公主、耀西、寶寶碧姬、寶寶黛西、寶寶羅潔塔、羅潔塔、庫巴、岩石兵、撞撞鳥、栗寶寶、尖刺龜、乳牛、鬼王庫巴、庫巴大王、大金剛、瓦利歐、瓦路易吉、寶寶瑪利歐、寶寶路易吉、咚奇剛女孩、小庫巴、奇諾比奧、波琳、奇諾比珂、蒙面人、盜盜鼠、食人花、鐵鎚兄弟、地鼠、骨庫巴、毛毛蟲、水上鴨、皮安塔、橫行蟹、吼吼魚

新技巧:空中彈跳、牆上行駛還能「時光回潮」

本作導入多種新技巧,其中最有感的是:

  • 蓄力跳(Charge Jump):可閃避攻擊、跳到牆上滑行、進入高難度支線
  • 時光回潮(Rewind):失誤了?想再試一次分岔路?直接回捲幾秒重來!但敵人不會跟你一起倒帶,搞不好更慘!

賽制設計:從杯賽到大逃殺

  • 大賽模式(Grand Prix):熟悉的蘑菇盃、花朵盃回歸,但不再選單切換賽道,而是實際在地圖上開車一路通關。達成全勝後還會解鎖「某個色彩繽紛的終極賽道」——大家懂的,那肯定是彩虹道路。
  • 淘汰賽模式(Knockout Tour)瑪利歐賽車變大逃殺,你得不斷在地圖上抵達指定點,太慢就淘汰,最後存活者稱霸「黃金競賽」、「極地衝鋒」等高難度模式。

自由探索模式:不比第一,只想開心亂跑

這模式讓你在整張地圖上自由奔馳,找藍幣、解任務、觸發機關、拍美照。還能去耀西餐廳點「衝刺料理」,獲得短時間加速與造型服飾,比如:

  • 漢堡皮衣
  • 壽司外套
  • 烤肉風火焰裝
  • 冰淇淋頭飾

誰說美食不能提升速度?

連線玩法:本地對戰、全球 24 人同場加速

  • 一台主機最多 4 人同玩
  • 本地無線最多 8 人(兩台機器)
  • 線上最大支援 24 人同場競速

此外,自由探索模式也支援多人同步遊玩,你可以即時看到朋友位置、傳送到他身邊互鬥或合照,全地圖都是你的多人遊樂場。

系統功能大進化:GameChat 語音+表情攝影同步

  • 支援 GameChat 語音
  • 有鏡頭的玩家還能看到朋友表情,甚至多人同框
  • 智慧駕駛道具自動施放自動加速等輔助功能依然完整支援

經典模式全回歸 + 新道具:

  • 計時賽:可上網與全球幽靈資料對決
  • 對戰模式:氣球戰、搶金幣等照常玩
  • VS 模式:可自訂規則與分組對抗

新增道具:

  • 金幣龜殼:撞人還掉幣,一舉兩得
  • 冰花:冰凍對手
  • 鐵鎚:攻擊或擋路兩用
  • 巨大香菇:變大碾壓全場
  • 羽毛:跳過陷阱
  • 卡美克法術:變身道具隨機效果

《Mario Kart World》將於 2025 年 6 月 5 日與 Switch 2 同步推出,這場龐大的新作不只是系列傳統的延續,更像是讓瑪利歐賽車正式邁入「開放世界」的新時代。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

卡普空Spotlight:《Monster Hunter Wilds》第二波更新曝光:水陸霸主「海龍」霸氣回歸,還有 Fender 吉他聯名動作?

Capcom 昨天在自家的 Spotlight 直播中釋出《Monster Hunter Wilds》的第二波免費更新內容,由製作人辻本良三、藝術總監藤岡要與導演德田優也三人親自上陣,帶來大量針對老粉的回憶殺與新機制介紹。海龍(Lagiacrus)終於正式確認回歸,同時還有《Monster Hunter 4G》中的招牌空戰魔物 千刃龍(Seregios)」與一波滿滿的活動與系統更新,整場直播內容資訊量驚人,幾乎可以說是 Capcom 在 E3 時代沒做的事一次做完。

卡普空Spotlight:「SAGAT回歸!」《Street Fighter 6》泰國拳王震撼登場,8月正式上線

在昨晚的 Capcom Spotlight 直播節目中,《Street Fighter 6》遊戲導演中山貴之親自現身,宣布經典角色「SAGAT」即將在 8 月 5 日正式回歸登場,作為 Year 3 更新的首位參戰鬥士。在片段中,SAGAT以經典台詞“Don’t expect me to be a pushover”強勢回歸,並將於故事模式「World Tour」中登場,玩家將能在泰國深山與其切磋交流!

卡普空Spotlight:神祕新作《Pragmata》宣布2026發售,月球AI失控引爆逃亡戰

經歷三年沉寂,Capcom 旗下神祕科幻新作《Pragmata》終於再次露面。在昨日的 Capcom Spotlight 直播中,官方不僅釋出最新實機片段,還首度揭露主角身分與核心玩法,確認遊戲將於 2026 年正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam。儘管發售仍有一段距離,但這次終於讓等待多年的玩家看見《Pragmata》的實質模樣。

卡普空Spotlight:《Resident Evil Requiem》正式發表:從「中毒式恐懼」出發,向30年歷史致敬

Capcom 在昨晚 Spotlight 發表會中正式揭曉全新作品《Resident Evil Requiem》,由《Resident Evil 7》的導演中西晃史再次領軍,號稱將系列重新帶回「恐懼本位」的原點。影片中導演與多位製作人出面說明開發理念,首次透露本作為離線單人遊戲,主打情感深層與「恐怖中毒性」並存的新體驗。

任天堂子公司助攻小島秀夫,是《Death Stranding 2》的隱藏功臣?

《Death Stranding 2: On The Beach》雖然是 PlayStation 5 獨佔大作,卻悄悄藏著一個出人意表的名字──Nintendo Pictures。根據外媒 VGC 報導,這家任天堂旗下專門製作視覺內容的子公司,竟然再次出現在《Death Stranding 2》的製作名單中,並協助進行動作捕捉相關工作。

《Resident Evil Requiem》願望清單突破百萬!Steam 與 PS 尚未開放預購就炸裂人氣

才剛在 6 月的 Summer Game Fest 公開,Capcom 最新力作《Resident Evil Requiem》(RE9)已經在全球掀起旋風。根據官方 X(原 Twitter)帳號公布,《Requiem》在不到一個月內就已於 Steam 與 PlayStation Store 上累積超過 100 萬個願望清單。這個數字尤其驚人,因為遊戲 尚未上架 Xbox Store,意味著尚有一大票玩家尚未加入。

插過一次 MIG Switch 就報廢?Switch 2 主機「初始化」、「恢復出廠設定」、「刪除所有資料」手段用盡都無效!

Switch 2 玩家社群近日傳出大規模封鎖事件,起初只是 Reddit 上幾則零星貼文,不料短短數小時後,愈來愈多玩家陸續發現自己的 Switch 2 主機被任天堂永久封鎖。受害者之一的玩家隨即拍下整段過程,證實只因插過 MIG Switch ,整台新機就徹底變磚、無法上網、無法登入、甚至無法回復原廠設定,包中艾滋。

Switch 2 螢幕被 Digital Foundry 嗆爆:「比初代舊 Steam Deck 還慢三倍」

任天堂 Switch 2 的螢幕再度引發爭議,這次不是網友抱怨視覺體驗差,而是硬核技術派的最強狠話。Digital Foundry 主力編輯 John Linneman 親自發文指出,Switch 2 所搭載的 LCD 螢幕經實測竟然是他「看過最慢的現代 LCD 之一」,並附上來自 Chimilog 顯示器專業測試網站的資料,狠狠打臉了任天堂的新機型。

《魔物獵人 荒野》第二彈更新遭 Sony 提前洩漏!6月底登場,能否逆轉命運?

《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)自 2025 年 2 月推出以來,雖然跨平台與天氣系統讓人耳目一新,但 Steam 上卻慘遭「壓倒性負評」洗版,成為系列史上風評最糟的正統續作之一。然而,Capcom 還沒打算放棄這場獵人革命。Sony 意外在 PlayStation Store 頁面提前上架第二彈大型更新資訊,瞬間被眼尖玩家截圖流出,揭露了新內容與推出日期。

Sony掌機規格外洩,效能超強如PS6?

在 Sony PS5 Pro 還沒正式引爆熱潮的同時,下一代「PS6掌機」的詳細規格竟已提前洩出。根據硬體爆料大神 Kepler_L2 以及《Moore’s Law Is Dead》頻道整合資訊,這台便攜裝置不只是輕量 PS5,它甚至有望支持 PS6 的遊戲。

櫻井政博:未來只有懂得用 AI 的公司才能活下來

近日一場由《Super Smash Bros》總監櫻井政博接受 Yahoo Japan 的訪談,意外在西方網路社群引起軒然大波,不少人將他的發言解讀為「支持使用生成式 AI 來開發大型遊戲」。然而隨著日文語境被重新審視,多位分析者指出,那根本不是倡議,而是一種失望與無奈。

任天堂封鎖 MIG 燒錄卡:Switch 2 二手市場將陷入大混亂?

所謂 MiG 卡帶,乃市面上流傳的一種非法複製工具,能透過破解方式運行盜版遊戲。任天堂過去曾對類似設備多次提告與追查,但這次似乎將攻勢推至新高——只要偵測到使用 MiG 硬體的紀錄,該主機即被永久禁止連線上服務,包括 eShop、雲端備份與多人遊玩功能,變相令整台主機形同廢鐵。

小島秀夫神作回歸!《Death Stranding 2》媒體瘋狂打高分,也有看法兩極

多家權威媒體已釋出評價,分數普遍高得驚人,少數給出低分的媒體反而成為異數。美國遊戲媒體 IGN 打出 9 分,形容這是一部「遠比預期還要瘋狂、還要感性,也還要赤裸的創作」,並特別讚揚其對人類連結的詩意詮釋。而 GameSpot 則給出 8 分,肯定其「沉重敘事與系統深度兼具」,但也提到玩家若無耐心,將會「被遊戲的節奏與孤獨吞噬」。

Switch 2 在日本僅兩週即超越 Xbox 與 PS5 Pro 銷量總和

Switch 2 才剛上市兩週,已成為日本史上銷售速度最快的家用主機,不僅超越當年 PS2 創下的首週記錄,更在第二週正式突破百萬銷量,累計達 1,101,136 台,直接輾壓 Xbox Series 全系列與 PlayStation 5 Pro 在日本的總和銷售量。

《Mario Kart 64》非官方 PC 版亮相還可自訂賽道,這次任天堂會提告嗎?

任天堂 N64 經典賽車遊戲《Mario Kart 64》即將在 PC 上原生重生!由一群資深模組開發者組成的團隊 Harbour Masters 宣布,他們正開發一個名為「SpaghettiKart」的原生移植版本,並已公開首支實機展示影片。這個版本完整還原原作的八名角色與十六條經典賽道,並支援玩家自訂新賽道,但不內建任何原版遊戲代碼,仍需自行提供合法 ROM 檔案才能執行。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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