Switch 將推出《鬼武者 1+2 合輯包》,與《鬼武者 2 重製版》同步上架

卡普空確定將於 2025 年 5 月 23 日推出《鬼武者 2 重製版》,同時也準備了一組 Switch 專用的數位合輯包,名稱就叫做《鬼武者 1+2 Pack》。顧名思義,這個組合包含重製後的初代《鬼武者》與即將上架的《鬼武者 2》。

這個合輯無法預購,不過官方表示,首發期間購買仍可獲得音樂精選包作為特典,與單獨購買《鬼武者 2》的人拿到的 bonus 是一樣的。價格目前尚未公開,也暫時沒有提到是否會推出盒裝版本。

除了合輯包,卡普空還公布了另一個更新:初代《鬼武者》將會在本週加入一個名為「地獄模式」的新難度。這是一個免費更新,簡單講就是一擊必死。如果你被敵人打中一下,直接結束遊戲。

導演江城元秀提到,這個模式也會在《鬼武者 2》中登場,是一個給動作玩家挑戰極限的設定。考驗你的操作與耐性,如果不熟悉敵人動作,進去大概撐不過一分鐘。

《鬼武者》系列原本是 PS2 時代的經典,這次以比較保守但清晰的方式進行視覺重製,加上 Switch 的移植節奏穩定,看起來卡普空有意讓整個系列重回現役平台。至於是否會一路重製到《鬼武者 3》,目前還沒有後續消息。

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每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

全球最小 Wii 主機誕生!只有 Game Boy 卡帶大小

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價格暴雷、封鎖玩家、欠薪?Upin & Ipin 遊戲成最大公關災難!這款大馬遊戲為何惹怒全網?

《Upin & Ipin Universe》原本是馬來西亞動畫「光頭雙胞胎」的經典 IP,被賦予「走進鄉下的童年世界」使命。由 Streamline Studios 開發、Les’ Copaque 授權,理應是東南亞遊戲市場的代表作。然而 2025 年 7 月 17 日正式登陸 Steam 後,短短八天內,這款遊戲從國民期待變成了社群負評風暴的核心!

從期待神作變災難現場!《明末:靈魂之羽》上架才一天就「差評如潮」,遊戲要翻車了?

中國原創動作遊戲《明末:靈魂之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)原本備受期待,卻在 Steam 正式上市首日就遭遇嚴重災難。從發售當天早上開始,該作的好評率就以每小時 5 至 10 個百分點的速度跳水,截至結稿時已被 Steam 系統標示為「差評如潮」!不少玩家直呼:「這波是大型災難現場」

稀有卡帶賣家中斷交易:稱「網上流傳會貶值」,後遭舉報被警方查扣所有卡帶?

非營利組織 Video Game Preservation Museum(VGPM)與 Obscure Gamers 今年 5 月啟動一項名為「Project AGES」的行動,試圖集資拯救一批超過 300 顆 GBA、DS、DSi、3DS 原型卡匣與開發機,這批卡匣包括多款尚未公開的《Sonic》、《Rhythm Thief》以及《Phantasy Star》等 SEGA 作品,甚至包含一款疑似從未曝光過的《節奏小偷》(Rhythm Thief)DS 開發原型。

薩爾達無雙新作現身巴西分級:「暴力!不建議12 歲以下」,Switch 2 冬季強打新作今年底登場

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世上再沒有哪款 Mega Drive 遊戲像《Paprium》一樣,又神秘、又充滿爭議、又讓人無語。如今這款號稱「用上自製晶片、等了快十年還拿不到貨」的橫向捲軸動作遊戲,終於快要在原機、透過 Flash Cart 真正跑起來了——來自燒錄卡 EverDrive 之父 Krizz 的最新發言,正式點燃實機玩家希望之火!

數位浩劫!PS4/Vita 日版 Store 一次下架 106 款遊戲,永久消失

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大亂鬥還不能玩?Switch 2 更新先修這 25 款舊作

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

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《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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