《星痕共鳴》大陸直播事故:炸服、評分跳水、直播主持講粗口…騰訊的「穢土轉生」還能成功嗎?

由騰訊代理、改編自Bandai Namco經典IP的MMORPG《星痕共鳴》,自7月17日上線以來爭議不斷。開服首日炸服、補償風波引發玩家不滿,TapTap評分從8分跳水至3.5。而在7月22日的官方直播中,主持人因麥克風未關,吐槽玩家言論全程播出,再次引爆輿情。

作為一款寄托著「穢土轉生」野望的二次元大作,《星痕共鳴》為何頻頻翻車?我們來梳理一下這場游戲圈“大型事故”。

開服即炸服:千萬預約,卻未做好准備

作為一款擁有「前作IP+騰訊背書」的二次元大型MMORPG,《星痕共鳴》自公布以來話題不斷。根據官方數據,開服當天預約人數突破一千萬,一度被視為暑期檔爆款。

  • 但7月17日開服當天,問題接踵而至:
  • 14:00起,大量玩家反映「登錄異常」「角色加載失敗」「服務器連接中斷」等問題,排隊進不去、進去就掉線。
  • 16:00,官方宣布緊急停服維護一小時,並發放補償,但補償僅限“炸服前成功創建角色的玩家”,引發大量新玩家抗議。
  • 17:30,補償範圍被迫擴大至所有注冊玩家,但輿情已無法挽回。

與此同時,游戲在TapTap上的評分也一瀉千裡,從開服當天的8.4分,一周內迅速下滑至3.5分,評論區布滿「在線三分鐘,掉線兩小時」的諷刺留言。

小編認為,這並非偶然。《星痕共鳴》的前身——由Bandai Namco運營九年的《蔚藍色法則》,就因頻繁炸服與技術落後飽受詬病。如今雖由騰訊代理,全面換殼改造,但從開服表現來看,服務器架構與底層技術問題似乎仍未根治,可謂「穢土轉生,技窮如舊」。

直播事故:一句幹話掀翻全場

7月22日晚,《星痕共鳴》舉行官方直播活動,原意是緩解玩家情緒、展示後續優化計劃。但直播中場休息時,麥克風未關閉,兩位主持人私下對話被全程播出:

「我操,他們怎麼這麼會說話呢?」

這句言論迅速點燃輿情,彈幕爆炸,玩家怒火衝天。數分鐘後,兩位主持人面色慌張出鏡,鞠躬致歉、哭著認錯,表示自己「壓力太大」「沒有惡意」,並懇求「還想保住這份工作」。隨後,直播負責人也出鏡道歉,承認直播管理嚴重失誤。

熱度來了,《星痕共鳴》能否逆風翻盤?

這起“直播翻車事件「很快登上熱搜,「星痕共鳴 主持人罵玩家」一時間成為玩家與吃瓜群眾關注的焦點。一邊是怒不可遏的玩家彈幕,一邊是打工人情緒失控後的眼淚,不少網友也在評論區表達了復雜情緒:

「主持人嘴快了點,但情緒可以理解。」
「罵他們沒用,又不是他們做的游戲。」
「騰訊啊,你看看你家打工人哭成啥樣了。」

小編個人觀點:這兩位主持人的飯碗,大概率是保住了。畢竟這波「事故」雖屬公關災難,卻確實給游戲帶來了流量和熱度。不少人因為直播事件才第一次聽說《星痕共鳴》,也確實有新玩家因此入坑。

但更重要的問題是:這款游戲真的能撐得起「現像級」的期待嗎?

從服務器崩盤到運營反應遲緩,再到公關事故頻發,《星痕共鳴》面臨的挑戰已經遠超普通MMORPG首發的“磨合期”。騰訊想要打造一個能長線運營、承載IP復興的大世界二次元項目,僅靠熱度和美術是遠遠不夠的。

小編結語:星痕已劃,共鳴未至

從Bandai Namco的《蔚藍色法則》到騰訊的《星痕共鳴》,這場“穢土轉生”從表面來看,是一次資源再利用與文化嫁接的商業操作。但從玩家的反饋來看,技術問題、運營態度與公關能力,仍是這場重生中最難跨過的三道坎。

接下來的幾個月,將是這款游戲「能否活下去」的關鍵窗口。

它會走上另一個逆襲之路,成為真正的二游旗艦?
還是在罵聲與笑聲中,成為2025年最短命的熱門IP改編項目?

我們拭目以待。

個人頭像照片

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

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