
任天堂最新主機 Switch 2 已經上市一個多月,雖然首發陣容看似穩妥,但許多玩家事後回頭一看,發現有一個巨大缺憾:為什麼不讓《Donkey Kong Bananza》當首發?
作為睽違 11 年的「大金剛個人新作」,《Bananza》不只叫好又叫座,還用實際玩法展現了 Switch 2 的新硬體特色。相比之下,首發的《Mario Kart World》與類似 PS5《Astro’s Playroom》的《Welcome Tour》技術展示遊戲,雖然都表現不俗,但粉絲總覺得少了點衝擊力。

首發沒金剛是浪費機會,還是行銷計算?
一篇由網友發起的 Reddit 貼文掀起熱議,主題直指:「為什麼《Donkey Kong Bananza》不是 Switch 2 首發?」貼文底下分成兩派,一派支持金剛應該正面對決 PS5、Xbox,強打 Switch 2 的技術力;另一派則認為分批出牌更精明,讓整個主機上市節奏能維持熱度,避免曇花一現。
不少玩家認為,《Bananza》的環境破壞玩法與物理模擬才真正對得起「次世代任天堂主機」這個招牌。相比起《Mario Kart World》的「安全大作」,《Bananza》更能代表創新與潛力。
儘管如此,任天堂選擇把《Mario Kart World》搭配主機首發販售、打團體派對向市場,顯然是戰略上保守但有效的選擇。

任天堂排兵布陣保守但穩健,年度陣容仍看好
目前來看,《Donkey Kong Bananza》已證實商業與口碑雙豐收;《Pokemon Legends: Z-A》將於 10 月發售,《Metroid Prime 4: Beyond》則預定在 2025 年內推出。
雖然首發並非全面火力,但任天堂明顯打算分段開火,維持市場持久戰。金剛沒有首發,或許不是錯失良機,而是另一種冷靜佈局。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。