
世上再沒有哪款 Mega Drive 遊戲像《Paprium》一樣,又神秘、又充滿爭議、又讓人無語。如今這款號稱「用上自製晶片、等了快十年還拿不到貨」的橫向捲軸動作遊戲,終於快要在原機、透過 Flash Cart 真正跑起來了——來自燒錄卡 EverDrive 之父 Krizz 的最新發言,正式點燃實機玩家希望之火!
《Paprium》客制的 STM32 晶片怎麼去模擬?
推特用戶 @BirdyBro_MiSTer 問道,《Paprium》要怎麼在 MiSTer FPGA 上跑?畢竟這款遊戲的卡帶是用特製的 STM32 晶片做音效處理,不可能靠純硬體模擬來搞。Krizz 親自回覆:「我釋出我的 mapper 原始碼,也許 MiSTer 可以直接用。」

音效問題難倒全場,還是大神給出解法
另一位推主 @Mr_Boo_Berry 則追問:「STM32 的音效還沒被 dump,那怎麼處理聲音?用 WAV 播嗎?還是硬加 MP3 會太扯?」

Krizz 的回答相當務實:「會用 wav + cue,目前先這樣搞。將來如果研究有進展,或許可以上原生 tracker。」換句話說,目前能玩的版本音效是OK的,但等原始碼與工具釋出後,才可以真正還原原本的音質。
Paprium. First run. pic.twitter.com/90MZFgauIb
— krikzz (@krikzz) July 18, 2025
當年眾籌詐騙災難,如今總算「靠社群救回來」
要知道,這款《Paprium》從 2017 年預購至今,拖到粉絲想直接報警。原廠 WaterMelon 公司號稱做了什麼「客製化硬體」,結果只出貨極少量卡匣,多數玩家連盒都沒見過。就連模擬器也因其特殊硬體搞不定,一度成為 Mega Drive 最難跑的遊戲。
如今 RetroArch 上終於有能跑的版本,但這還只是模擬器階段。而 Krizz 的插手,讓實機 + Flash Cart 玩家也看見曙光——這可能是唯一不靠原廠、靠社群自行救援成功的神作災後重建案例。
誰說盜版有罪?這次反而是還回玩家應得的正義
雖然我們不鼓勵盜版,但《Paprium》這種從眾籌兩次吸金,至今仍沒完全交貨的案例,說實話,社群願意幫忙做出「能玩版本」,反而才是對受害玩家最大的安慰。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。