
《Upin & Ipin Universe》原本是馬來西亞動畫「光頭雙胞胎」的經典 IP,被賦予「走進鄉下的童年世界」使命。由 Streamline Studios 開發、Les’ Copaque 授權,理應是東南亞遊戲市場的代表作。然而 2025 年 7 月 17 日正式登陸 Steam 後,短短八天內,這款遊戲從國民期待變成了社群負評風暴的核心!
價格與內容嚴重失衡

首當其衝的是售價與品質的巨大落差。遊戲售價高達馬幣 RM177.39(約美金 38 元),對於一款畫風簡約、輕度探索、跟蠟筆小新那個暑假遊戲有異曲同工之處的的家庭向遊戲,完全超出東南亞玩家心理預期。不信你看評論區一片罵聲:「RM170這售價太瘋了」「最多一百塊馬幣」「不值得買」……不但如此,玩家還普遍認為遊戲缺乏主線劇情,支線任務破碎,甚至有人直言「感覺像是學生作品」。好評率長期停留在 43%,始終難以翻身。
線上人數斷崖式暴跌

遊戲上架當日最高同時在線僅 141 人,之後人數迅速滑落至個位數。官方未發布更新或補丁公告,僅留下抱怨聲四起的評論區與被封禁的留言串。有玩家質疑內容與價格卻被封帳,Steam 討論區遭到系統性刪帖,引發玩家更大反感與不信任,社群關係全面破裂。

Steam 討論區有著大量的抱怨帖子。

……後來刪除到乾乾淨淨。
公司內爆:裁員、欠薪與員工控訴
更嚴重的問題出現在開發公司內部。前產品經理 Ryan Chin 於 LinkedIn 去年的發文指出:Streamline Studios 當天無預警裁員,未依勞工法通知,更無遣散補償金,部分員工等了三個月仍未拿到薪資。尼未亞也在獨家調查報導中 (點這裡看他們的中文版報導)指出該公司長期拖欠薪水、加班費,外籍員工甚至因合約問題被迫離境。

這些報導揭露 Streamline Studios 曾要求員工無薪投入新項目,並以「若不完成將不支付原工資」威脅員工交差。一名前員工表示:「我們像是被擠乾的資源,而不是有價值的創作者。」
著作權風波:IP 授權方也惹禍
《Upin & Ipin Universe》的授權方 Les’ Copaque 也被指涉嫌侵權。印尼人氣直播主 Windah Basudara 的直播片段疑似被 Les’ Copaque 官方短影片使用(已移除),並反遭 YouTube 版權 strike。事件在 Reddit 上廣為傳播,網友怒批「免費打廣告都不要」,形容此舉簡直是對創作者的雙重打擊。

儘管 Windah 本人未出面,Instagram 上已有帳號指出該片段已遭使用與版權警告,TikTok 上的 Upin & Ipin 官方帳號也被控聲稱擁有該片段的合法使用權,事態迅速升溫,品牌形象雪上加霜。

網友製圖嘲諷,指大馬有四寶:《GigaBash》、《Simulacra》、《NSR》與表現最差的《Upin Ipin Universe》。
印尼直播主 Windah 那邊怎樣說?
之前就說過,最令印尼社群炸鍋的,莫過於人氣實況主 Windah Basudara 的遭遇。
事情是這樣的。2025 年 7 月遊戲首發當日,Windah 就在 YouTube 直播遊玩該作,並迅速累積超過 380 萬次觀看。按照他的說法,這樣的觀看量原本應該能帶來 10 至數十萬印尼盾的收益(折合數百至上千令吉),但影片卻遭到 Upin-Ipin 官方「版權主張」(copyright strike)。

Windah 提出異議,說明他是自行購買遊戲、合法遊玩並推廣宣傳,但該次申訴最終仍被官方拒絕,導致影片收益全數轉至 Les’ Copaque(Upin-Ipin 授權方)名下。觀眾回看他的直播影片時所看到的廣告收益,通通不屬於 Windah,而是進了對方口袋。
這場事件的荒謬還不止於此:Windah 的直播片段竟被 Upin-Ipin 官方帳號裁切後,拿去製作短影片作為遊戲宣傳素材,但同時卻對原作者發起 strike,堪稱「吃人又拆橋」的經典案例。更令人髮指的是,不只 Windah,其他實況主也遭遇類似對待。
一邊盜用素材作為行銷工具,一邊封殺創作者並剝奪其收益,這種「零成本宣傳、負責任不負責」的操作手法,迅速引爆印尼與大馬社群的集體抵制聲浪。有網友直言:「連免費行銷都不願接受,Upin-Ipin 到底多有錢?」
而面對外界抨擊,Les’ Copaque 竟發表聲明稱:「我們的定價標準合理,這是唯一一款 Upin-Ipin 正版遊戲」,態度強硬毫無反省,引來更多嘲諷:「真是了不起的邏輯,打壓創作者還理直氣壯。」
從文化資產淪為公關災難
這場風波已不只是遊戲失敗這麼簡單,而是一次多維度的品牌信任瓦解。從定價錯誤、內容貧乏、社群壓制,到開發團隊的管理崩潰與授權單位的自毀名聲,《Upin & Ipin Universe》正快速邁向一種「未公告死亡,卻不再更新」的棄坑狀態。

這款本應成為馬來西亞本土代表作的 IP 遊戲,最終卻留下的是一地雞毛與玩家嘲諷。若無資金重啟、體制整頓與公開道歉等劇烈手段挽救,此作恐怕將被歷史定義為「品牌自爆」的經典教材。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。