
根據最新英國遊戲實體銷售排行榜,《Donkey Kong Bananza》成功空降冠軍,打敗了《Mario Kart World》、《霍格華茲的傳承》與《EA Sports FC 25》,成為當週最賣座新作——但它的實際銷量,卻沒有看起來那麼亮眼。
實體首週僅為《超級瑪利歐 奧德賽》的一半
據英國遊戲媒體《The Game Business》編輯 Chris Dring 分析,《Bananza》的首週表現雖是 Switch 上《Donkey Kong Country: Tropical Freeze》的三倍,但比起 2017 年的《超級瑪利歐 奧德賽》,不到一半。
這代表即使《Donkey Kong Bananza》拿下榜首,其實體銷售仍低於任天堂第一方的平均水準——尤其是面對瑪利歐 IP 的歷久不衰,《Donkey Kong Bananza》似乎還有一段距離要追。

Switch 2 裝機數不足是硬傷?數位銷量仍未主導
不少人將原因歸咎於「數位銷售當道」,但 Chris Dring 指出:「在 Switch 平台上,數位遊戲銷量其實只有小幅上升,玩家依舊偏好實體版本。」
真正關鍵的因素可能是Switch 2 尚未大規模鋪貨。對比 2017 年 10 月《奧德賽》上市時,Switch 初代全球已銷售超過 1400 萬台;而現在距離 Switch 2 上市還不到兩個月,許多玩家甚至還買不到主機,連鎖影響新作實體銷售力道。

Donkey Kong 能走多遠?IP吸引力仍不敵瑪利歐
儘管任天堂過去幾年積極為《Donkey Kong》提升品牌熱度,包括樂園遊樂設施、動畫企劃與重製版熱度,《Donkey Kong》這個角色本身仍難與瑪利歐匹敵。後者已是全球遊戲界的常勝軍,而大金剛即便有新作加持,市場吸引力仍略顯薄弱。
也難怪不少玩家認為,《Bananza》雖然做得不錯,但要成為像《》那樣的現象級 IP 還需時間與堆疊。《Donkey Kong Bananza》也難怪不少玩家認為,《Bananza》雖然做得不錯,但要成為像《》那樣的現象級 IP 還需時間與堆疊。

大金剛還沒贏
《Donkey Kong Bananza》這次成功奪冠,但卻顯露出任天堂當前兩大問題:Switch 2 裝機數尚未普及,以及非瑪利歐 IP 的市場黏性仍不足。這也讓人開始好奇,《Donkey Kong Bananza》若晚幾個月上市、搭配一波硬體熱潮,會不會結果完全不同?
不過這並非壞消息,而是一個起點。《Donkey Kong Bananza》證明了 Donkey Kong 系列仍有市場,但若要成為下一個《Super Mario Odyssey》,路還長——但誰知道呢?猴子登頂從來不是靠運氣,而是一次又一次地跳上去。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。