
PlatinumGames 在最新訪談中揭露,《Ninja Gaiden 4》將把玩家丟進近未來的東京,一個永遠下著大雨、被霓虹光切割的壓抑都市。美術總監西井朋子與關卡設計總監阿部雄大透露,這種氛圍直接受《Blade Runner》啟發——黑暗、潮濕、令人窒息,街道像迷宮一樣將你困住。這不只是視覺風格,而是延續系列特有「壓迫感」的核心設計哲學。

賽博科技遇上日本靈魂
音樂總監宮內正弘表示,《Ninja Gaiden 4》的城市靈感不止來自《Blade Runner》,還融入了《Ghost in the Shell》的冷冽感。團隊以《Ninja Gaiden 2》中的東京為基礎,構想出十年後的進化版本,摩天大樓更高、街巷更窄,充滿監控與霓虹的未來景象。敵人設計方面則保留了日本味,靈感取材自民間傳說與妖怪,讓冷酷的賽博科技與古老的靈異氣息交織碰撞。

雙核心理念:Cyberpunk × Japanese

開發團隊把「Cyberpunk」與「Japanese」視為美術的雙引擎,從高樓的演變到街角的光影,都在思考十年後的東京會如何呼吸與腐爛。這種對未來都市的想像,讓《Ninja Gaiden 4》不只是動作遊戲,更是一場穿梭於神話與電路之間的賽博浪潮。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。