
曾經的「GTA教父」Dan Houser,據傳就是在第三版劇本被毀滅性否決後,才黯然離開Rockstar。那部被業界稱為「最大遊戲企劃」的《GTA 6》,究竟死過幾次?
距離《Grand Theft Auto 6》(以下簡稱 GTA 6)真正發售還有整整一年,但它的開發傳聞已像未爆彈一樣週週引爆。而最近最新一波爆料來自 Medium 網站的 Fravilys,指出 Rockstar 最初為 GTA 6 準備了三套不同劇情方案,全數被母公司 Take-Two 給斃掉。
最終導致劇情主導者 Dan Houser 疲憊退場,從副總裁寶座退下,GTA 6 也因此整體重啟、發展延宕。

劇本第一版:驚悚式「三主角偵探故事」
據 Fravilys 爆料,GTA 6 最初的劇情版本設定為一齣接近驚悚片的三主角路線,圍繞警探與犯罪世界交錯的故事線,開發時間長達數年,直到 2016 年底仍在運作。
但 Take-Two 最終給出評語是:「過於黑暗,不符合商業預期」,直接槍決這個劇本。
第二版:瘋子幫派與女警復仇
接下來 Rockstar 改採雙主角版本,一名瘋狂毒梟手下(類似 GTA 5 的 Trevor)與一位為母報仇的女警探,成為主軸。這版本持續開發 18 個月,依舊沒能過關。
第三版:黑人退伍兵出獄墮落記
第三次嘗試,Rockstar仍維持雙主角結構,但將女警角色換成一位剛出獄的非裔退伍軍人,故事圍繞其如何一步步跌入犯罪深淵。然而 2019 年 3 月,這版本再度遭 Take-Two 否決。
這時 Dan Houser 疲憊不堪,據稱選擇「暫時卸任創意副總裁職位」,並在 2020 年正式離職。
「Project Americas」原構想死透,Lucia取而代之
上述三版本全軍覆沒,也間接解釋了為何 GTA 6 一拖再拖,甚至從早期的代號「Project Americas」(多城市、多主角的野心之作)逐步精簡成目前的 Lucia & Jason 雙人組,設定鎖定於 Vice City 地區。

傳聞尚未獲官方證實
必須強調,Fravilys 並非知名爆料人士,其帳號與原始文亦未獲主流媒體佐證,此類內容仍屬於傳聞等級,切勿過度當真。但其所描述的情節與時序,與 Dan Houser 離職與GTA 6 停滯的時間線不謀而合,也讓許多玩家開始重新審視這段歷史的可能性。
GTA 6 到底值得等待嗎?
如果這些爆料為真,那麼 GTA 6 已經是「三度死亡再復活」的作品,也難怪玩家會想問:「這樣的作品,還值得期待嗎?」
不過可以確定的是,Lucia 這名女主角的故事已被 Rockstar 定調為最終路線,而 Jason 的真實身份也還藏著不少伏筆。至於這一切是否能讓人忘記過去的劇本?