
不是加幾個角色,不是出付費DLC,而是整套思維重構。Sandfall Interactive 正準備給你更多《Clair Obscur》,但不是你以為的那種。
今年遊戲界的驚喜不止《艾爾登法環:夜幕》或《毀滅戰士:黑暗時代》,還有一款沒人看好的新作突然登頂,那就是法國開發團隊 Sandfall Interactive 操刀的《Clair Obscur: Expedition 33》。這款融合第三人稱視角與動作元素的回合制 JRPG,在 33 天內狂賣 330 萬套,成為 2025 年最不可忽視的新星。
而就在大家猜想是否會出資料片、續作或賣皮膚時,官方突然打破沉默,給了一個更讓人驚喜的答案。

開發團隊回應:這只是開始,我們還在做新內容
Sandfall 在官方 X(前身為 Twitter)發文證實,目前正在進行一系列針對《Clair Obscur》的「後續強化計劃」。具體來說包括:
- 全新內容(內容未詳)
- 更完善的可近性功能
- 多語系在地化支援擴展
- 以及其他仍在內部評估的「小玩意與大工程」
這則公告被包裝得輕描淡寫,甚至用了個可愛的開頭:「Bonjour!」,但內容對玩家來說意義非凡——這代表《Clair Obscur》並非一次性爆發的奇蹟,而是個正在進化中的長壽項目。

不急著出DLC?他們的哲學是:像《時之笛》一樣慢工出細活
外界本以為會看到標配的 DLC,但 Sandfall 共同創辦人 François Meurisse 幾週前就打破幻想:「我們不急著出續作或資料片,因為這會讓我們失去創意的掌控權。」
他表示團隊目標是成為「像《Half-Life 2》或《薩爾達傳說:時之笛》」那樣的開發典範,小團隊、慢速度,但堅持每個決策都要有意義、有想法。
玩家呼聲最大功能 Photo Mode 也在清單上
在過去一個月中,呼聲最高的玩家要求就是「開放拍照模式」。畢竟這款遊戲本身視覺風格就像一場巴洛克畫展,卻沒有讓人截圖的工具,簡直是暴殄天物。Sandfall 雖未明言具體上線時間,但已經表態「絕對在我們優先清單上」。
小工作室的法式反叛,成為當代 JRPG 的另類風格代表
比起量產型日系 RPG,《Clair Obscur》以偏離常規的戰鬥節奏、浪漫美學與詩意敘事吸引全球玩家。它像是一場視覺與機制的藝術暴動,甚至讓不少傳統 JRPG 開發商面紅耳赤。
而如今 Sandfall 不走傳統資料片道路,反而選擇做「系統性強化」與「潛移默化的演進」,更像是把這款遊戲當成一座活生生的裝置藝術,不斷修正、擴展、進化。

未來還會出續作嗎?官方沒說,但留了一扇詩意的門
目前還沒人能保證是否會出《Clair Obscur: Expedition 34》,但若依照這支開發團隊的調性,他們大概不會用數字編號來命名續作。或許下一站是《Expedition: Eclipse》,或乾脆從數字逃逸,讓每一次更新都像是一次新的探險。